YSGA 二月例会の様子その2〔(AH)1776 Unofficial第三版ルールにて:その①〕

(AH)1776
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<1回目のプレイ>
シナリオ:アドバンスゲームシナリオ#1 CANADA INVADED 1775
ターン:1775.9 ~1776.2 6ターン
マップ:北側マップ2枚
受け持ち:英国=idioten    /アメリカ=マロンジン
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 かつてAHサポート誌ジェネラルにおいて指揮官ユニットとルールが追加されたが、ボドゲギークから落とせるUnofficial第三版ルールでは、さらに一部の指揮官には個別の専用ルール/能力が追加。また砲兵の移動力も8に増やされた。
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▼砦攻略戦が続いたので、ここにきて初めて戦術カードを使っての野戦発生。砦と異なり、塹壕(胸壁?)マーカだけだと野戦扱いとなるのに注意。大砲も使えてカード修正も乗るので、胸壁化するとかえって損害が大きくなる可能性もある。
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★「1776」の特徴として野戦の激化ルールが挙げられる(1776の戦闘は、同一ヘクス内戦闘)。これは戦闘フェイズに手番側、非手番側の順に攻撃を宣言でき、戦闘結果で戦闘停止が出るか、攻撃側が止めると言うまで何ラウンドでも攻撃を解決できる。そして戦闘停止の結果が出ていない限り、攻撃側が戦闘を止めても、今度は防御側が攻撃側として戦闘を再開できる。理論上、無限に戦闘ラウンドを繰り返せるシステム。
 また、相手の手番であっても、攻撃を宣言できるので、1ターンに手番側としてと非手番側として、同一ヘクスにおいて最低2度攻撃を行えるのも特徴。
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<2回目のプレイ>
シナリオ:アドバンスゲームシナリオ#2 SARATOGA CAMPAIGN
ターン:1777.6 ~1776.11 6ターン
マップ:北側マップ2枚
受け持ち:英国=idioten /アメリカ=マロンジン
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by ysga-blog | 2017-02-05 20:19 | アメリカ独立戦争:総合 | Comments(0)
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