ビッグ・レッド・ワンvs.緑の悪魔...通算13本目はASL-Starter Kit シナリオS51「Enter the Young(若さゆえ)」

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(MMP)ASL-Starter Kit
シナリオS51「Enter the Young
(若気の至り)
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171.png本日最後となる通算13本目のシナリオも、ASL Starter Expansion#1同梱のものから。
 独軍降下猟兵と国民擲弾兵の守るアーヘンの街に、米軍第1歩兵師団(通称ビッグ・レッド・ワン)の先鋒部隊が攻めかかるという正統派シナリオ。

▲上の写真は初期配置を終え、シナリオ特別ルールである弾幕砲撃(オレンジのマーカーを置いた縦ヘクス3列)を解決するシーン。これは単に砲撃列に含まれる独軍が士気チェックするものだが、無傷であった。
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▲米軍の勝利条件は、6ターン終了時に、勝利条件ヘクス2つ(写真では蛍光イエローのチットで表示)のうち、一つを占領していれば勝ちというもの。
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 ROAR公開勝率は米軍:2勝 独軍:4勝
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 米軍は独軍右翼を牽制に留め、独軍左翼に主力を投じ、急速に距離を詰める。
 ASLのシナリオは、勝利条件を満たすには時間的に非常にタイトに作ってあるので、急いでも急ぎすぎるということはないのが一般的なのだ。
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 遠距離で機関銃撃つぐらい国民擲弾兵でもできるじゃろと、2線級歩兵分隊を半個にしてそれぞれ重機関銃と軽機関銃を持たせて運用したところ、米軍の高い火力で撃ち白まされて混乱。
 仕方なく降下猟兵が、放り出された重機を回収しに行く羽目に陥った。
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▼「火炎放射器もPz.ファウストも使ったけれど、爆薬だけはまだ効果判定するところまで使ったことないんですよ」と言い続けてきたぱんさんが遂に念願叶って爆薬を敵兵のいる建物に設置成功!!103.png
 そして迎えた前進射撃期における爆破効果判定は30火力の出目10で「不発」。
なぜならエリート以外の爆薬使用は、不発12の確率が2上がって出目10以上で不発となるからだった...143.png
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▼残すところ、あと1ターン半となった第5ターン前半(米軍プレイヤーターン)終了時で時間切れ。お互いに勝敗は次の1ターン次第という伯仲の展開だけに名残り惜しかった。
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勝利条件ヘクスまであと一歩の米軍だが、それを挟撃するように配置された独軍重機と中機が睨みを効かすという状況。
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by ysga-blog | 2017-07-29 17:02 | ASLコンコマコンフリ三大戦術 | Comments(0)
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