カテゴリ:【SF/ファンタジー全般】( 52 )

YSGA第336回定例会の様子その14 (テンデイズ)テラ・ミスティカ、ゲムマ同人カードゲーム

(テンデイズ)テラ・ミスティカ
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シチリア組とロード・トゥ・モスクワ組合同
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ゲムマ同人カードゲーム
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朝の対戦相手到着待ち時間を利用して
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by ysga-blog | 2017-06-26 19:42 | 【SF/ファンタジー全般】 | Comments(0)

YSGA 六月例会の様子その20〔饅頭屋さん肝いりの(テンデイズ)Terra Misticaを最後に〕

(テンデイズ)テラ・ミスティカ
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饅頭屋さん、ぱんさん、一味さん、寸借組副長、酒さんで
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by ysga-blog | 2017-06-09 19:23 | 【SF/ファンタジー全般】 | Comments(0)

YSGA第335回定例会の様子その13 (Fantasy Flight Games)スターウォーズ・レベリオン

(FFG)スターウォーズ:レベリオン
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Fredさんvs.パンさん
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by ysga-blog | 2017-05-21 19:51 | 【SF/ファンタジー全般】 | Comments(0)

YSGA28年連続 GW二日間例会の様子その21 初日 こまいふさんとMCさんによる連戦連戦また連戦〔戦略級銀英伝、関ケ原戦役、孔明北伐、秀吉頂上決戦:山崎の戦い〕

(旧GJ誌#40)戦略級銀英伝
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ウォーゲーム日本史#3「関ケ原戦役」
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(GJ誌#6)孔明北伐
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(GJ誌#26) 秀吉頂上決戦:山崎の戦い
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全て、こまいふさんとMCさんとの連戦!!

by ysga-blog | 2017-05-04 20:19 | 【SF/ファンタジー全般】 | Comments(0)

YSGA28年連続 GW二日間例会の様子その26 二日日 〔もりっち〕決戦!ア・バオア・クー

〔もりっち〕決戦!ア・バオア・クー

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山陽さんvs.ピンキチさん〔間に(EP/CMJ)バルジ大作戦のプレイを挟んで2戦〕
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決戦!ア・バオア・クー
「決戦!ア・バオア・クー」とは、TVアニメ「機動戦史ガンダム」における最大規模の戦闘となったア・バオア・クーの戦いを再現するための非電源系シミュレーションゲームです。このゲームは2人のプレイヤーで戦われ、一方が地球連邦軍(以下連邦軍)、もう一方がジオン公国軍(以下ジオン軍)を指揮します。このゲームにはルールブック、ユニットシート、マップシートが含まれています。しかし実際にプレイするためには、ユニット、マップを自作する必要があります。


by ysga-blog | 2017-05-04 20:12 | 【SF/ファンタジー全般】 | Comments(0)

YSGA4月例会の様子その10(人気復活!?(HJ)スモールワールド)

(HJ)スモールワールド
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 Virgin Queen組とグレネード組の終了を受けて。2009年、11年と時々プレイされていたが、先日の那須合宿でウォーゲーム的にプレイする面白さが知れわたっての人気復活か。
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by ysga-blog | 2017-04-08 17:50 | 【SF/ファンタジー全般】 | Comments(0)

YSGA第9回那須塩原ゲーム合宿の様子その6...(AH)Merchant of Venus、Shadows over Camelot、あやつり人形、スモールワールド

(AH)Merchant of Venus
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スモールワールド
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Shadows over Camelot
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あやつり人形
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by ysga-blog | 2017-04-02 12:05 | 【SF/ファンタジー全般】 | Comments(0)

(」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー! 秘密結社「大鳥居」にて(Fantasy Flight Games)ARKHAM HORROR アーカム・ホラー 四人協力戦

(Fantasy Flight Games)ARKHAM HORROR
アーカム・ホラー 四
人協力戦
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土佐っぽbluebearさんを迎えて、Dublinさん、Miuさん、idiotenの4人でアーカム
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敵となる旧神はハスター。5時間近く激闘して、ついにゲートマーカーを使いきり、旧神復活でラストバトルへ雪崩込む
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旧神対決用の武器も揃っておらず、絶望感も漂ったが、最後の最後でなんとかハスターを倒して勝利〔もう1ラウンドあったら人間側全滅必至だった〕。結果的には人間側は、ギャングだけの犠牲で済んだ...
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▼昼飯は大鳥居名物「一次大戦風塹壕シチュー」と、ライ麦パンで。晩は明治陸軍風に草鞋大のカツレツを一人二枚ずつドカ喰いの暴挙。土佐土産の酒は完飲した
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by ysga-blog | 2017-03-18 20:45 | 【SF/ファンタジー全般】 | Comments(0)

色物ゲームにあらず。ファンタジーゲームで括るには勿体無い本格派...(AH)ロビンフッド(緑の小箱)その㈠

(AH)ロビンフッド
the Legend of Robin Hood
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 1982年発売の佳作。子供騙しの冒険活劇ゲームかと思われるかもしれないが、実はいたって真面目なゲリラ戦ゲームだったりするので侮れない。
 流石は元バトルライン社のゲームを、AH社が買い取って出し直しただけのことはある。ちなみにAH社の末期にスミソニアン・シリーズ大の箱で同名のゲームも出たが、そちらこそ子供騙しの冒険活劇ゲームだった模様。
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▲初期配置終了時。本来はロビンフッド側でリクルートされていない駒は非活性化を表すために裏返して配置されるのだが、それだと、どこに何があるか分かり難いので、今回は透明なカラーチットを置いて識別しやすいようにした。
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▲シェリフ側は、兵力の各個投入を嫌ってキラースタック作りの為にガイ卿との合流を図る。ロビンフッドもまずは兵力を集めるために、街道から離れた場所でリクルートに勤しむ。
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▲ロビンフッド側による天守閣略奪を阻止すべく、城内に強力な守備兵を置く
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▲第8ターン終了時。街道を旅する司教をシェリフ側のハイスタックが護衛。ロビンフッド側もこれには手を出せず。

▼座った位置がマップ上辺だった関係上、撮った写真を無理やり回転させているので若干の違和感は拭えないが、諒とされたい。
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▲第9ターン終了時。シェリフ側のキラースタックが、逃げ回るロビンフッド・スタックを追う。
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▲第10ターン終了時。
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▲第11ターン終了時。
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▲第12ターン終了時。
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▲第13ターンのシェリフ側戦闘フェイズ。ウィル・スタットレイのリクルート時決闘で負傷したロビンフッド〔1ターン移動不能〕を見て好機到来と判断したシェリフ側は、軽率にも快速の弓兵と騎兵だけで突入〔歩兵は足が遅くて落伍〕。戦力的にはややシェリフ側有利とも思ったのだが...

▼ホビジャの和訳では、『天守閣を離れる際は、まず城のボックスに入らなければならない』と当たり前の事が書いていて意味不明だが、正確に訳すと
『天守閣、すなわち城中央の塔は、城ボックス以外のボックスから進入することはできません(例外:6.6)
 天守閣ボックスにいるカウンターは、それ以上移動を続ける前に、まず最初に城ボックスに進入しなければなりません。天守閣から/天守閣へ移動するカウンターは、移動の途中に城ボックスを通過して移動するかぎり、全移動力を使用することができます』となっている。 
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by ysga-blog | 2017-02-11 00:09 | 【SF/ファンタジー全般】 | Comments(0)

どうせ滅びる匪賊のくせに...(AH)ロビンフッド(緑の小箱)その㈡

(AH)ロビンフッド
the Legend of Robin Hood
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▲戦闘は弓矢→白兵戦の順に同時解決・同時適用する〔弓だと射撃側が除去指定できる〕のだが、弓兵の戦力で優勢にあるロビンフッド側が一方的にシェリフ側を狩り、なけなしの弓兵×2、騎兵1、ガイ卿を無為に失う。シェリフ側の歩兵は除去されても補充再登場するが、弓兵と騎兵は永久除去なので、失うと取り返しが付かないのだ。
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▲第13ターン終了時。押取り刀で駆けつけるシェリフ勢キラースタックだが、快速の弓と馬を欠く態勢では、同じスピードのロビンフッド勢に追いつける訳もなく、翻弄されっぱなし。
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▼ホビジャの和訳では『捕虜となったシェリフ・リーダーはロビンフッド移動フェイズの開始時に殺害されます』と、あたかも自動的に殺害除去されるかの如く書いていますが、正確には『捕虜となったシェリフ・リーダーはロビンフッド移動フェイズの開始時に殺害することもできます』と、任意選択であることがわかります。
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by ysga-blog | 2017-02-11 00:08 | 【SF/ファンタジー全般】 | Comments(0)