カテゴリ:大規模市街戦モノ City at War( 41 )

YSGA第5回那須塩原ゲーム合宿の様子その5〔(SPI/HJ)Battle for Stalingrad スターリングラード攻略〕

(SPI/HJ)Battle for Stalingrad
(SPI/HJ)スターリングラード攻略
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by ysga-blog | 2015-06-07 23:56 | 大規模市街戦モノ City at War | Comments(0)

YSGA第309回定例会の様子その4(SPI/HJ)スターリングラード攻略)

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(SPI/HJ)Battle for Stalingrad
(SPI/HJ)スターリングラード攻略
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マップはHJ版、ユニットはエクスカリバー版、ルールはシックスアングルズ版にて。
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by ysga-blog | 2015-03-21 20:17 | 大規模市街戦モノ City at War | Comments(0)

YSGA第308回定例会の様子その10(AtO誌#8 Fortless Berlin 5人戦その❶)

ベルリン陥落70周年記念〈1945年-2015年〉
(アゲインスト・ジ・オッズ誌通算第8号付録)
フォートレス・ベルリン

初期配置を終えたばかりのマップ全景(戦いが進むと市街中央部が混み合うので、Dublinさん特製の拡大コピーマップを使用。サイズ的にはフルマップ2枚相当)
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 ソ連軍のユニット数が少ない序盤は、ルール通り5人の区分けを、ジューコフ、コーネフ軍のソ連軍2人と、総統、SS、国防軍の3人独軍としたが、ソ連軍の駒数が増えてきた所で、それまでSS担当だったMonzさんにジューコフ軍の左翼を受け持ってもらうアクロバティックな布陣に。

▼初期配置時点での官庁街/総統ブンカー(総統のドアップ顔ユニットのあるヘクス)
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▼第1ターン終了時
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前回は10年前、ベルリン陥落60周年記念にプレイされ、今またベルリン陥落70周年を記念してプレイ。とても面白いゲームだが、十年に一度程度のプレイ頻度なのが惜しまれる。
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▲盟友フォリナーさんに戴いた蛍光ヘクスチットの赤で示されるのは、総統がSS担当者に命令を下した、帝国議事堂に敵を近づけない真田丸的布陣範囲(直接目視射撃させない為)。黄色は、指揮統制の要となる師団司令部の位置。
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▲勇躍、外郭陣地線に襲いかかったジューコフ軍だったが、守備ユニットのいないヘクス固有守備戦力だけでも意外に堅く、突破口は少ない。

▼第2ターン終了時
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▼独軍、ソ連軍に追い立てられて郊外から増援という形で市街地へ
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by ysga-blog | 2015-02-08 17:47 | 大規模市街戦モノ City at War | Comments(0)

YSGA第308回定例会の様子その11(AtO誌#8 Fortless Berlin 5人戦その➋)

(アゲインスト・ジ・オッズ誌通算第8号付録)
フォートレス・ベルリン
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ジューコフ軍、北に加えて東側からも侵攻開始
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▼第3ターン終了時
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3ターン末までの除去ユニット数、ソ連軍2、独軍6。部隊・戦力に関わらず除去数=VPとなる。微弱な国民突撃隊やヒトラーユーゲントでもソ連軍歩兵師団と同じ1点なので独軍は辛い。それでも帝国議事堂の支配が毎ターン2VP入るのと、装甲擲弾兵師7ユニットの脱出によって得点できるので、ゲームバランスは良い。
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ソ連軍、外郭陣地帯に突破口を穿って市街地への浸透深める
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▼第4ターン終了時
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2ターンに市街地へ逃げ込んできた独軍第20装甲擲弾兵師、道路移動を続けて4ターンに規定の盤端から楽々と脱出成功。これにより師団7ユニット×2VP=独軍14VP獲得。
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by ysga-blog | 2015-02-08 17:44 | 大規模市街戦モノ City at War | Comments(0)

YSGA第308回定例会の様子その12(AtO誌#8 Fortless Berlin 5人戦その❸)

(アゲインスト・ジ・オッズ誌通算第8号付録)
フォートレス・ベルリン
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北東からのジューコフ軍にばかり気を取られて、南西の搦手から4ターンに攻め上がってくるコーネフ軍に苦慮することに。
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▲多人数での防御の醍醐味。国防軍(陸軍・空軍・海軍)は北東のジューコフ軍に気を取られ、肝心の官庁街が手薄に...

▼ジューコフ軍左翼。北西からのソ連軍は橋梁を守るヒトラーユーゲントの排除に手間取る。
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▼第5ターン終了時
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▼搦手のコーネフ軍先鋒、無人の野を行く如く進撃し、早くもティーアガルテン(公園)に取り付く。
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▼ジューコフ軍中央と右翼も迫る
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▼寄らば斬るの高射砲塔(重砲が立籠り、周囲に痛打を与える)。あまりの出血に、ソ連軍は迂回を決意。
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by ysga-blog | 2015-02-08 17:43 | 大規模市街戦モノ City at War | Comments(0)

YSGA第308回定例会の様子その13(AtO誌#8 Fortless Berlin 5人戦その❹)

(アゲインスト・ジ・オッズ誌通算第8号付録)
フォートレス・ベルリン
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▲ 第6ターン終了時 ▼
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ジューコフ軍右翼と死闘を演ずる国防軍を尻目に、SSノルトランド師団と第9降下猟兵師団残余だけで官庁街を守る総統。公園に進出したコーネフ軍は、遮蔽物のない公園で砲撃によって大損害を出す。それでも挫けず総統ブンカーへ迫る。
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▲コーネフ軍の一部が動物園の高射砲塔の制圧にかかるが、あまりの堅さに攻めあぐねる。高射砲だけなら無視して迂回するのだが、ゲームでは独軍が砲撃主力たる重砲を布陣させるので、制圧を図らざるを得ないのだ。

▼ベルリン戦とハンガリー戦との関係を体感。総統ブンカーが危機に陥っているのに、総統ブンカーから遥かに離れた地点でジューコフ軍右翼の一部を包囲殲滅せんと血道を上げる国防軍。
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▼第7ターン終了時
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公園中央の戦勝記念塔(要塞扱い)に陣取るSSバンター戦車が、直接目指射撃可能な2ヘクス以内に近づくコーネフ軍を撃ちまくり
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▼ジューコフ軍左翼、ヒトラーユーゲントの僅かな守備隊に2日も足止め喰らう
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by ysga-blog | 2015-02-08 17:41 | 大規模市街戦モノ City at War | Comments(0)

YSGA第308回定例会の様子その14(AtO誌#8 Fortless Berlin 5人戦その❺)

(アゲインスト・ジ・オッズ誌通算第8号付録)
フォートレス・ベルリン
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▼第8ターン(1945年4月28日)終了時
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ソ連軍主力のジューコフ軍が、総統ブンカーから離れた場所で国防軍とがっぷりよつに組み合って広範囲に足止めされている中、搦手からキリのように抉り込んできたコーネフ軍が、総統ブンカーへ肉薄
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ラスト・パンツァー・ビクトリー。国防軍、ジューコフ軍の1スタックを包囲殲滅
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コーネフ軍の隙間を縫って、迂回されて遊兵となった外郭陣地の国民突撃隊やヒトラーユーゲントが総統ブンカー目指して駆け抜ける。
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▼第9ターン(4月29日)終了時
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公園での大出血にもめげず、ついに総統ブンカーに取り付いたコーネフ軍。根拠のない自信を抱く総統は、「まだだ...まだいける」と自決を先延ばし。要塞扱いのブンカーに一番硬いケーニヒスティーガーを入れた事で、大戦力を集めても大して戦闘解決が有利にならない為、これは相当持つと早合点したのだ。
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by ysga-blog | 2015-02-08 17:40 | 大規模市街戦モノ City at War | Comments(0)

YSGA第308回定例会の様子その15(AtO誌#8 Fortless Berlin 5人戦その❻)

(アゲインスト・ジ・オッズ誌通算第8号付録)
フォートレス・ベルリン
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ジューコフ担当Wilandorさんの対戦後コメント:
 『Fortress Berlin、たいへん楽しかったです。
 ジューコフは国会議事堂までしかたどり着けなかったものの、東側でドイツ軍2個師団を誘因したことで使命は果たしたかな…と自己満足しています。
ZOCが無いのでもっと自由に進めるかな…と思っていましたが、地形効果が直接ダイスから差し引かれることと、河川の移動制限により思ったより進撃に苦労しました。
ベルリン北から侵入した部隊は慎重過ぎて進撃が遅く、東からの部隊は橋梁を抜けられずこちらも時間かかってしまいました。もっと進撃路を事前に検討しなければなりませんね。
 それにしても、ミクロ視点で戦闘解決しているときは情景が目に浮かびますが、立ち上がって俯瞰すると(プレイアビリティはよくないのですが)末期ベルリンのイメージとマップの色合いが妙にマッチしますね(立ち上がって見ていると、暗さの中で飛行場に登場する海軍歩兵がなんと絵になることか!)。
※:飛行場脇にあった「b」は"Bunker"だそうです。シークエンスも簡単ではありますが独特で、拠点にこもった独軍は思ったより頑強でした。
間接砲撃→直接射撃→近接突撃と同一ターンに複数回攻撃せざるを得ませんね。
※:間接砲撃/混合砲撃後の戦闘後前進は、ルールによれば、敵ユニットが除去されたときだそうです。Retreatではダメなようですね。
コマンド誌3号のBerlin'45ではドイツ軍は一方的に除去されるだけでプレイするのも辛かったのですが、Fortress Berlinはプレイ意欲が湧きますね。追加リーダーユニットのルールを翻訳して、次は使って(?)みましょうか。』
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※今回のプレイでは、白兵戦における司令部からの支援アセットのルールを殆ど活用できなかった(いつも忘れてしまう)ので、次回は忘れないようにしたい。あと、高射砲塔の固有戦力(文字通り高射砲戦力)を適用氏忘れることも多かった。
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総統ブンカーに対する二度目の白兵戦。要塞効果で出目マイナス2されるのだが、修正後4の目が唯一退却強制なのを考えると、6面2ダイスの出目6が事実上「退却」なので、平均値やや下で総統ブンカー陥落となるわけだ。これに気がついていれば、隣接された時点で、自決の決断ができたはずだった。
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『いざと言う時には連隊の全将兵は軍旗の下に、全軍は宮城の側にというのが国軍の至上命令である。祖国の危急にあたっては関東軍もできる限り本土へ馳せ参ずべきだ。国土防衛の大切な兵力を離島へ今よりやるのはよろしからず。全ては国土強化へ集約すべきである。』...白兵戦に巻き込まれた総統ブンカーで、サイドショーに血道を上げる国防軍を恨めしげに眺める総統の脳裏に浮かんだのは、沖縄への姫路歩兵第84師団の派遣を取りやめさせた日本軍参謀の言葉であった。
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 総統生け捕り時点で、独軍除去ユニット67駒、ソ連軍除去46駒でソ連軍側に得失点差21点。しかし独軍が10ターン帝国議事堂保持で20点、第20装甲擲弾兵師全脱出で14点を稼いでいたので、総統の生け捕りさえなければ、まだ13点差で独軍が優勢だった。
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史実において総統が自決した4/30に、搦手から肉薄してきたコーネフの軍勢によって総統ブンカー陥落。自決を躊躇していた総統は生け捕りとなり、ソ連軍サドンデス勝利。総統が自決さえしてくれていれば、まだ独軍に勝ち目はあったのだが...
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by ysga-blog | 2015-02-08 17:30 | 大規模市街戦モノ City at War | Comments(2)

1/26 YSGA泉公会堂ゲーム集会の様子その3(CMJベルリン市街戦、東部戦線「ナルヴァ孤児院の丘」)

CMJベルリン市街戦
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泉集会だからこそ初めて参加して下さった相川さんとのぶっつけ本番対戦
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その場でお互いルール読んでのプレイだったのでルール間違いもあったが、やはり面白いゲーム
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(EP・CMJ)東部戦線「ナルヴァ 孤児院の丘」追加シナリオ
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by ysga-blog | 2014-01-26 18:42 | 大規模市街戦モノ City at War | Comments(0)

YSGA第289回定例会の様子その16(東部戦線「神々の黄昏/ベルリン1945」)

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by ysga-blog | 2013-07-13 20:38 | 大規模市街戦モノ City at War | Comments(0)