(HJ)マーケット・ガーデン作戦は、良いゲーム(ちょい縛りにて) その1

(HJ)マーケット・ガーデン作戦
Market Garden
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 『橋はやっぱり遠すぎる』と評判の(HJ)マーケット・ガーデン作戦を、かねてより試してみたいと思っていたローカル修正にてキャンペーンプレイしてみることに。
 とは言え、まずはその場でルールを読んで、ユニットのカドを落として(カドの落ちていないユニットでなんかやれるかというご意見あり)の練習プレイとして、アルンヘム・マップだけの4ターンシナリオを、ちょちょと2回プレイ。
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▼アルンヘム短期シナリオで、一通りルールをマスターしたので、早速キャンペーン開始。
写真はセットアップ完了の盤面(ホロックス30軍団進発地点と、アルンヘム戦区
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※今回『橋は遠すぎない』で済む為に試してみたローカル縛りは、以下の2点...
1).ネーデル・ライン河(アルンヘム)以北の独軍機械化ユニットは、アルンヘム橋を通過してのみネーデル・ライン河を渡河して南下できる。移動開始時に徒歩移動を宣言できる装甲擲弾兵と自動車化歩兵も、この縛りからは逃れられない。またこの縛りは盤上だけでなく、盤外移動マップでも適用される。要はナイメーヘン方面へ向かいたければ、アルンヘム橋北岸から英軍を掃討しろということ。
2).独軍に限り、砲兵の防御支援は同一所属部隊にしか与えられないものとする。要は砲兵による防御支援を受けられるのは、その砲兵が所属する師団に属する部隊のみということ。従って独軍の独立砲兵(高射砲旅団:FBとか)は、攻撃支援と弾幕砲撃にしか使えない。なお攻撃支援と弾幕砲撃ならば、所属に関係なく実施できる。

▼第1ターン終了時の全景(手前の隠匿盤外移動マップを遮蔽するのは、(GW)ドラキュラの怒りのドラキュラ・スクリーン)
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▼第2ターン終了時の全景。以後、ほぼ1ターン終了毎の撮影。
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# by ysga-blog | 2009-11-21 23:30 | (HJ)Market Garden作戦記 | Comments(0)

(HJ)マーケット・ガーデン作戦は、良かゲーム(自縛プレイ) その2

(HJ)マーケット・ガーデン作戦/Market Garden
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 やはりマーケット・ガーデン作戦は面白かった。心底、作戦級を満喫した~!という心地よい疲労感に包まれて終了。

▼対戦後のYSGA内での反応
 「なんと、マーケットガーデン作戦(HJ)をプレイされていたんですね!このゲームは私も大好きで、当時はよくプレイしていました。『高すぎた橋』ならぬ『遠すぎた橋:(SPI)Highway to the Reich』や、『(値段的にも)ヘルズ・ハイウェイ(VG)』は高価過ぎて手が出なかった貧乏人の私には、プレイできる唯一のマーケット・ガーデン作戦ものでしたから……。
またプレイする機会があれば、ぜひ声をかけていただけると幸いです。」

 「HJマーケットガーデン、僕も大好きでした。色とりどりのユニットと、SPI風の抑えた色調のマップが良い思い出です。バトル・フォー・スターリングラード(SPI/HJ)といい、マーケット・ガーデン作戦といい、あの頃のHJのコンポーネントのセンスが好きでした。
 オリジナルルールだと川沿いに砲兵陣地が出来てしまうので、今回採用されていた変更案はシンプルで的を射たものだと思います。
 おぼろげな記憶だと、砲兵陣地問題を解決しても、ドイツ軍が盤外に戦力を集中して、ゲーム終了間際に側面強襲でハイウェイを切られると、相当対処が難しかった気がします。
 英第一空挺がアルンヘムで磨り減ってく感じとか、雰囲気あっていいですよねえ、このゲーム。またやりたい。」
# by ysga-blog | 2009-11-21 20:36 | (HJ)Market Garden作戦記 | Comments(0)