(GMT)The Battle for Normandy:シナリオ3「コブラ作戦」 その2

(GMT)The Battle for Normandy:バトル・フォー・ノルマンディー
2ターン目(7/26PM)独軍ターン進行中
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2ターン目(7/26PM)終了時
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3ターンと半分(7/27AM)/連合軍プレイヤーターン終了時
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※コブラ作戦の華、絨毯爆撃ルール(但しまだまだ洗い出し途中の物)は以下に転載した通りですが、ボカージュの地形効果が大きいので、費やす補給ポイントに比べて効果は薄い感じ(実施しないで地上攻撃や弾幕砲撃の為に使いたいぐらい)。これまでTHE LONGEST DAY(AH)、キリング・グラウンド(NES)といったビックゲームでのコブラ作戦シナリオを見てきましたが、いずれもボカージュ効果によって絨毯爆撃があっても史実通りの展開は、なかなか難しいようです。ターン進行が小刻みなので、目に見える結果が分かりにくいのもあるでしょうが。

19.3 連合軍の絨毯爆撃

デザイン・ノート:ノルマンディ戦役中の特例として、地域内の抵抗を完全に拭い去り、計画された強襲のために突破口を穿つことを意図して、連合軍は狭い目標への大規模な爆撃を発動しました。これらは、グッドウッド作戦とコブラ作戦の間に実施されました。

19.3.1 絨毯爆撃の制限
連合軍は、ゲーム中に2度の絨毯爆撃に限定されます。絨毯爆撃は、連合軍AM又はPMターンの移動フェイズ開始時にドイツ軍プレイヤーに宣言しなければならず、7月15 日の後にのみ発生し得ます。

19.3.2 絨毯爆撃の補給コスト
単一の絨毯爆撃には、10CSPsがかかります。

19.3.3 絨毯爆撃の配置&解決目標ヘクス:絨毯爆撃を実施するためには、連合軍プレイヤーは連続する10 ヘクスを目標に定めなければなりません。各目標ヘクスは、他のそれに隣接していなければなりません。全てのヘクスは、友軍ユニットを移動させて攻撃を実施する前に選択しておかなければなりません。計画したヘクスを識別するために、戦略移動マーカーのような便宜的なマーカーを使用してください。

 連合軍移動フェイズ:通常に移動を実施しますが、連合軍プレイヤーは絨毯爆撃の目標となったヘクスに隣接して連合軍移動フェイズを開始するいかなるユニットにも1D10 を振らなければなりません。9又は0の目で、そのユニットは移動できません(しかも、友軍の爆撃を被り得ます)。
 史実では撤退が命令されていましたが、陸軍は要求された撤退距離の半分のみを認め、しかもいくつかのユニットはこれまで戦った土地の明け渡しを渋ったために、これらの命令にさえも従いませんでした。

絨毯爆撃の解決:索敵攻撃チャートで5の命中ナンバーを使用して、各ヘクスに対する攻撃を振ります。ドイツ軍AA射撃は、これらの攻撃については無視されますが、地形は考慮されます。加えて、目標ヘクスに隣接するいかなる友軍ユニットに対しても、同一の攻撃でサイが振られます。

ボカージュ地形の解説
★ボカージュ [Bocage]:開けた農地を高い生垣が囲んでおり、横切ることや中での戦闘を非常に危険な地域にしました。ボカージュ・ヘクス内で防御しているユニットは、-3DRMを受け取ります。攻撃しているユニットは、防御している全ステップがCRTの結果によって除去された場合にのみ戦闘後前進できます。
by ysga-blog | 2010-02-07 18:53 | 【ノルマンディー戦:総合】 | Comments(0)
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