(GMT)The Battle for Normandy
バトル・フォー・ノルマンディー
シナリオ1「シェルブール攻防戦」▼午前中の練習プレイ、と言うか、独軍の初期損害/師団毎に決められた複数ステップロスを適用し忘れていたことに気が付いたので、1~2ターンほどプレイしたところで結果的に練習プレイとして仕切直し。


▼気を取り直して、仕切直し再戦開始。独軍の初期配置ユニットの殆どが裏返っているので、練習プレイのような一直線な防衛線は引けず。


▼他のゲームと違い、このゲームの湿地は防御側にとって死地に等しい不利修正が適用されるので、この湿地帯がシェルブールへの近道と化している。
溢水 [Flooded] /湿地 [Marsh]:歩兵タイプのユニットは、その全MPを使用することで、この地形内に移動できます。機械化と砲兵のユニットは、道路を経由してのみ溢水/湿地ヘクスへの進入と退出ができます。溢水/湿地ヘクスの外部を攻撃している又は溢水/湿地ヘクスから他のそれを攻撃しているユニットは、その攻撃戦力が半減します(端数切上げ)。攻撃側は、もしも溢水/湿地ヘクス内を攻撃すると
+2DRMを受け取ります(この平らで広く開けた地形内では、防御側は極度に損害を受け易くなります)。AMとPMのターンに溢水/湿地の地形内にいるユニットは、強制攻撃の影響を受けます(12.3)。

コタンタン半島の両脇、重ボカージュの無い沿岸沿いに攻め上がる米軍。

しかし独軍もさるもの。湿地を抜けてすぐの平地には、独軍守備隊の守護神、鹵獲フランス戦車大隊が米軍を撃退!?ソミュア戦車、ガンガレ!超ガンガレ!!

半島西岸の平野部でも鹵獲戦車大隊が「街道上の怪物」と化し、米軍これを恐れて近寄らず...

ジリジリと下がり始める独軍