出本ノルマンディー
激闘キエフ(GJ誌9号付)、バルジ突破作戦(GJ誌24号付)に続く、出本(イズモト)ゲームシステム、シリーズ第三弾となる『ノルマンディー・キャンペーン』が、GJ誌に投稿されるということで、テストプレイの末席に加わらせて戴きました。 ※テストプレイ版なので、マップやユニットは必要最低限の意匠となっています。エポック末期じゃありませんので(エポック版の「失われた勝利」などテストプレイ用のマップデザインのまま製品化されたとか)、このままのデザインで製品化されるなんて、ゆめゆめ勘違いなされませぬようにお願いします。 1.0ゲームの手順 「とあるゲームのノルマンディー」は全13ターンからなるゲームターンを繰り返す事でプレイされる。 1ゲームターンは史実の4日間に相当する。 各ターンは更にフェイズに細分化されており、以下の順に実行する。 ゲームターンの手順(第2ターンから第13ターン) 1・連合軍補給チット公開フェイズ 連合軍プレーヤーは英米それぞれ前ターンに選択した補給チットを公開、チットに記載された補給ポイントと増援ユニットを取得する。 2・連合軍増援ユニット登場フェイズ 連合軍プレーヤーは取得した増援を英国本土ボックスから各マルベリーボックスに移す。 3・連合軍混乱ユニット回復フェイズ 補給ポイント3ポイントを消費し1混乱ユニットを通常状態に回復できる。 4・連合軍支援チット取得フェイズ 回復に使用したポイントを差し引いた補給ポイントと同数の支援チットをカップから取リ出し、補給下にある任意の連合軍ユニットに取り付ける。 5・連合軍イベント解決フェイズ カップから支援チットの代わりに取り出したイベントチットの効果を適用する。 6・連合軍補給チット設定フェイズ 連合軍プレーヤーは英米それぞれ3枚の補給チットの中から次ターンに使用する補給チットを選択しターントラックに配置する。 7.ドイツ軍補給チット公開フェイズ ドイツ軍プレーヤーは前ターンに選択した補給チットを公開、チットに記載された補給ポイントと増援ユニットを取得する。 8. 第15軍登場フェイズ ドイツ軍プレーヤーは取得した増援の内、第15軍に所属するユニット(Eと印刷された増援ユニット)を第15軍ボックスに配置する。 9. ドイツ軍混乱ユニット回復フェイズ 補給ポイント3ポイントを消費し1混乱ユニットを通常状態に回復できる。 10・ドイツ軍支援チット取得フェイズ 回復に使用したポイントを差し引いた補給ポイントと同数の支援チットをカップから取リ出し、補給下にある任意のドイツ軍ユニットに取り付ける。 11. ドイツ軍イベント解決フェイズ カップから支援チットの代わりに取り出したイベントチットの効果を適用する。 12. ドイツ軍補給チット設定フェイズ ドイツ軍プレーヤーは未使用のチットの中から次ターンに使用する補給チット1枚を選択しターントラックに配置する。 13.連合軍攻撃フェイズ 連合軍プレーヤーは任意に、通常状態の連合軍ユニットで隣接するドイツ軍ユニットを攻撃できる。混乱状態のユニットは攻撃できない。 14.連合軍移動フェイズ 連合軍ユニットに移動を行わせる事ができる。 混乱状態のユニットは移動できない。 15.ドイツ軍攻撃フェイズ ドイツ軍プレーヤーは任意に、通常状態のドイツ軍ユニットで隣接する連合軍ユニットを攻撃できる。混乱状態のユニットは攻撃できない。 16.ドイツ軍移動フェイズ ドイツ軍ユニットに移動を行わせる事ができる。 混乱状態のユニットは移動できない。 17.連合軍第2攻撃フェイズ 連合軍プレーヤーは任意に、通常状態の連合軍ユニットで隣接するドイツ軍ユニットを攻撃できる。混乱状態のユニットは攻撃できない。 18. 連合軍第2移動フェイズ 連合軍ユニットに移動を行わせる事ができる。 混乱状態のユニットは移動できない。 19. ドイツ軍第2攻撃フェイズ ドイツ軍プレーヤーは任意に、通常状態のドイツ軍ユニットで隣接する連合軍ユニットを攻撃できる。混乱状態のユニットは攻撃できない。 20.ドイツ軍第2移動フェイズ ドイツ軍ユニットに移動を行わせる事ができる。 混乱状態のユニットは移動できない。 21.ドイツ軍増援登場フェイズ ドイツ軍プレーヤーは増援登場の追加効果を持つ補給チットを選択していた場合、登場順番に従って増援ユニットを補給線の通じる都市・村落または補給源へクスに登場させる。 22.ドイツ軍除去ユニット再登場フェイズ除去されたドイツ軍ユニットが混乱状態で連絡線の通じる都市・村落に再登場する。 ゲームターン更新 最後にシークエンスマーカーを連合軍補給チット公開フェイズの欄に戻し、現在のゲームターンを終了。 次のゲームターンに移行する。
by ysga-blog
| 2012-02-18 17:56
| 【ノルマンディー戦:総合】
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