出本ノルマンディー

※今回の出本ノルマンディーにおけるデザイン上の目玉は、一切ダイスを使用しないシステムである事。
特に砲撃・戦車戦・白兵戦の三段階にわけて行う戦闘に、ダイスという不確定要素を排した卓見には唸らされた。
1ターン4日間で、両軍とも2回ずつ戦闘・移動する手順で、全13ターンと聞くと、かなり時間がかかりそうに思えたが、原則として敵ZOCにいると移動禁止、混乱して裏返っていると攻撃禁止、しかも戦闘では相手の持つ支援チットだけが不確定要素という、ある程度先読みできるシステムになっているので、運に任せて攻撃してみるという場面は少なく、意外とサクサクとターンが進む。


