(AH/MMP)ASL シナリオ126 COMMAND SCHENKE 最初にプレイしたのはASL[126] COMMANDO SCHENKE。バルバロッサ作戦開始後間もなくの1941年6月28日、バルト海に面するラトビアの港町リエパヤをめぐる独ソ両軍の攻防がテーマで、おなじみのマップ1を舞台とした市街戦です。
全6.5ターンでドイツ軍先攻。ターン終了時、へクスX4の石造建造物からソ連軍の混乱していないユニットがいなくなった時点でドイツ軍の勝利です。この建物はシナリオ特別ルールで全区域要塞化建造物に指定されており、TEM+1、爆薬で突破口を開けない限り敵がいるへクスには侵入できません。 ソ連軍の戦力は1線級分隊×14、指揮官×2、MMG×1、LMG×2、隠蔽マーカー×13。要塞化建造物と豊富な隠蔽マーカーで火力と指揮官の不足を上手く補う必要があります。 ドイツ軍の戦力は1線級分隊×10、指揮官×4、突撃工兵×5、FT(火炎放射器)×2、DC(爆薬)×4、HMG×1、MMG×1、LMG×2。小ぶりなシナリオとしてはかなり強力です。 今回私はドイツ軍を担当しました。 ドイツ軍の突撃工兵が街路に煙幕を焚き、HS(半個分隊)が前衛のソ連軍に突入。隠蔽マーカーを次々に剥がして行きます。中央は2か所がダミースタックでした。右翼ではR7の建物にFTを噴射。ソ連軍指揮官が混乱し、MMGが姿を現します。左翼では機関銃スタックがT2建物へ待機射撃。敵1個分隊が混乱しました。前がかりのソ連軍に対してドイツ軍は損害も僅かで、好調な出足となりました。 突撃工兵の火炎放射器とFGによる大火力で統制状態の分隊が1個にまで削られた段階でソ連軍プレイヤーがついに投了。ゲーム終了となりました。 自ら所望したシナリオということもあり、事前に検討する時間を確保できたのが大きかったと思います。ダイス目も比較的良好でした。ソ連軍が前進防御してきた場合、勝機ありと踏んでいたので、初期配置を見て意気込みました。 ソ連軍はバランス良くセットアップする必要があると思います。要塞に6~7個分隊+コミッサール。残りでスタックさせずに前衛と2線を構築。相互支援の観点から完全なダミースタックは不要と考えています。前進防御とは反対に極端に引いて守るのもかえってドイツ軍の前進を促して勢いづけてしまうので得策とは言えないと思います。 ドイツ軍は出来れば第3ターン、遅くとも第4ターンには要塞内に突入できないと勝利するのはかなり難しくなるでしょう。多くのルールを活用していかに素早く要塞に寄せられるか。ASLビギナーやASL-SKからステップアップしてきた人にとってはかなり「教育的」な好シナリオだと思います。
by ysga-blog
| 2015-04-26 20:39
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