(SPI/HJ)Empires of the Middle Ages (SPI/HJ)エンパイアズ・オブ・ザ・ミドルエイジズ:帝国の興亡 今回はその場でルール口頭説明してのぶっつけ本番プレイ〔しかもビザンティン帝国なしの4人プレイ〕ということで、後日ルールを再確認したら、大きなルールミスがチラホラ。後日、5人以上集めて再戦する時のために、恥かしながら今回の間違いを書き記すことで、次は間違いの少ないプレイを目指したい。 ※今回参加者の多くは、「行きて帰りし物語の連続で疲れ果てたから当分いいや」とのたまっていたが、盤面を覗きに来ていた面子からは「次あれば参加したい」という声が多く上がっていた。 ⑴ ペストを2回発生させてしまった。ペストはプレイ中に1度しか発生せず、2度目の疫病は地中海であっても単なる疫病として処理する(〔19〕「疫病⑤」参照)。 あと途中で気づいて事なきを得たが、ペストは社会レベルと人口値の合計がプラスになるエリアにしか感染しない(〔19〕「疫病➁」参照)。 ⑵ 社会レベルの上限は、マップ記載の初期値プラス2が上限だが、下限は一律マイナス3レベルまで落ち込みうる。てっきり上限下限ともにベースの値ブラスマイナス2までと勘違いして、豊かな(+2)エリアだと、下がっても社会レベル・ゼロ止まりとしていたが、本当は社会レベルー3まで下がりえた(〔7.1〕参照)。 ⑶ 今回は1度だけしか招集されなかった会議だが、そこでの投票を一律1人1票としてしまった。本当はリーダーの外交値=票だった。それを知らなかったので「外交値」は一番どうでもいいなどという発言が罷り通ていた(〔20.5〕参照)。 ⑷ 反乱判定に際して、宮廷エリアと判定エリアでの言語の違いや宗教の違いによる修正を適用し忘れることが多かった。自領であっても宮廷エリアと言葉や信教が異なる場合は、外地扱いとなることに注意したい(〔反乱値まとめ〕参照)。 ⑸ 収税による反乱判定で「R=反乱独立」が出た場合、そこからは収税できないのに、国庫に金を入れてから判定していたので、正しくは金を戻さなければならなかった(〔17.3〕参照)。 また、社会レベル・ゼロからー2までの自領でも、「収奪」的徴税を行えば、略奪判定表で金を得られる事を周知徹底していなかった。もちろん反乱判定に大きな不利修正が課せられるが、背に腹は代えられない時には考慮しても良い(〔16.2〕参照)。 ⑹ 領有主張の置き方について終盤まで理解が浸透しておらず、自領(自分の色の社会レベルマーカが置かれたエリアを指す)に対しては、原則として外交によって「友好関係(T)」の結果を得れば自動的に領有主張マーカも置ける(〔18〕➁参照)。 自領に対しては内政というイメージがあるが、あくまで自領と言えど有力豪族の合力によって保たれている訳で、それら豪族を懐柔するのは内政的手腕でなく外交能力を必要とすると解釈したい。 ⑺ イベント「後継者なし」を引いた場合、血統断絶時の宮廷エリアと言語が異なるエリアには全て不穏が置かれて即座に反乱判定を行うわけだが、その判定で「ー〔効果なし〕」が出た場合、不穏は取り除かれる(〔19〕参照)。 今回は、適用し忘れた。 ⑻ 新勢力が最初に現れたエリアがその新勢力の宮廷エリアであり、そこが征服されるとその新勢力は滅亡し、その新勢力支配エリアは中立エリアへ戻る(〔24.6③〕参照)。 この記述はエラッタによるものだが、ルールに書き込んでいたにも関わら中盤まで適用し忘れて、全部掃討しないと滅亡しないと解釈してしまった。次やる時は、そこが新勢力の発生源という印にカラーチットでも置いておきたい。 ...以上
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| 2017-05-21 20:00
| 【中世/近世ヨーロッパ:総合】
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