第338回定例会の様子その5...(AH/MMP)ASL FESTUNG BUDAPEST収録 シナリオ[FB14]At the Narrow Passage ~狭い抜け道では~三人用シナリオ

(AH/MMP)ASL
FESTUNG BUDAPEST
収録

シナリオ[FB14] At The Narrow Passage~狭い抜け道では~

1945年2月7日:ブダ側
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当日ドラフト会議で決めた担当陣営は、赤軍:flacoさん、独軍:酒さん、枢軸&赤色ハンガリー軍:yagiさん。↑上掲写真は初期配置中の盤面
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※こちらの対戦の詳細は、素晴らしいリプレイブログを製作して下さっている、
yagiさんの「千葉会(Chiba Club)」サイトをご覧下さい。
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flacoさんの対戦後コメント:選んだシナリオはFB14 “AT THE NARROW PASSAGE”. FBの中で唯一の3人戦専用のシナリオ。

[シナリオ概要]
 1945年2月7日の包囲下にあるブダペスト(ブダ市街)が舞台。度重なる市街突撃で兵力が枯渇し始めたソヴィエト軍は、降伏したハンガリー兵たちを義勇兵として再編成。自軍兵力の充足にあて攻勢を継続する。
ブダ市街においてハンガリー軍の兵士たちがドイツ軍とソヴィエト軍の陣営に分かれて戦闘に加わる混戦模様をテーマとしている。

 3人の各プレイヤーはドイツ、ハンガリー、ソヴィエトの国家を担当して、所定のVP建物の確保を競う。ターン数は5ターン。
 各ターン終了時に支配しているVP建物分のポイントが加算され、ゲーム終了時に最も多くVPを確保した国家が勝利する。
 VP建物は合計7個。ゲーム開始時にドイツ3、ハンガリー3、ソヴィエト1の割合でVP建物は保持されている。

 これとは別にCC CVP(白兵戦による損害VP)の多寡を争い、各ターン終了時に16 CC CVPを達成した陣営がサドンデス勝利となる。また、ゲーム終了時点で最も多くCC CVPを獲得した陣営に2VPがボーナスとして計上される。

 プレイ前に各プレイヤーが第1希望、第2希望の陣営を秘密裏に決めておいてまずは第1希望から出し合う。
 シナリオカードのバランスを適用し、第1希望を担当したプレイヤーはハンディキャップなし。第2希望を担当することになったプレイヤーには0.5VPとヒーロー1-4-9を追加。不本意な陣営を担当することになったプレイヤーには1VPとヒーロー1-4-9が追加される。
 今回は私がただ一人第1希望でソヴィエト軍だったので決定。他の2名は第1希望でドイツ軍を挙げたのでダイス判定。この時点で第2希望を書き忘れていたことがわかり協議の上それぞれに0.5VPとヒーローを付けることにした。

 ターンの進行はソヴィエト、ハンガリー、ドイツ、ブダ義勇兵(以下BVR)の順にサイクルして進められる。各フェイズを解決する順番も同様。
 特徴として、自軍ターン以外に3回防御射撃が可能なため、スカルキング戦術があまり有効でなくなる。
指揮官とスタックしていれば、回復の試みを1ターンの間に4回行えることになる(武器の修理なども同様)。
特殊なのはハンガリー担当プレイヤーで、枢軸ハンガリー軍とBVRという2つの相反する軍勢を指揮する(1ターンの間に2回プレイヤーターンを持つ)ことになり、最も難しい舵取りを要求される。

 天候は積雪。枢軸軍(ドイツ軍と枢軸ハンガリー軍)には弾薬欠乏レベル4と食料欠乏、燃料欠乏が適用され、ソヴィエト軍とBVRにはブービートラップレベルCのペナルティーが適用される。また全軍に無慈悲が適用。
 第2ターン~第4ターンにかけてソヴィエト、ハンガリー、ドイツ、BVRの各軍はユニットを購入して援軍として投入できる。

[プレイの方針]
 最初に実施された建物の崩落判定で、ゲーム開始時ソヴィエト軍が唯一確保しているVP建物(V15)全9へクスの内7へクスが崩壊。瓦礫とデブリを周囲にまき散らした。
 潰走可能な区域が減り、連続建物の効果を失い、枢軸軍からLOSが通るために隠蔽の獲得が困難になる。加えて道路に瓦礫とデブリが散らばり、ドイツ・ハンガリー軍が建物V15に進入しやすくなった。
攻めなくてはならないソヴィエト軍プレイヤーとしては内心頭を抱える事態となる。

 ソヴィエト一択として検討していた私の見立てでは、ソヴィエトがハンガリーを一方的に攻めた場合VPでドイツが勝つ。
逆にドイツに攻撃を集中させると郵便局庁舎が陥落せずハンガリーがVPで勝つ。
 ソヴィエトがVPでの勝利を狙うとしたら、郵便局庁舎の1VPとドイツのVP建物1個はできれば第2ターンに確保しておきたい。
そして第3ないし第4ターンにドイツ軍からもう1個VP建物を確保できればソヴィエトにも勝機があると踏んだ。CC CVP16点の獲得による勝利は実は大変難しく、不意打ちを食らった陣営がほぼ除去されてしまうため、白兵戦を仕掛けるリスクが高すぎるのだ。
 火力で優位に立ち弾薬欠乏がないソヴィエト軍は、それを活かして防御射撃を準備射撃の代わりとして繰り返し、自軍ターンの移動で敵を潰走させる。
 そのような目論見で対戦に挑んだ。
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▲残すところ後1ターンという所で、赤軍に奪われた建物を奪回するのは無理と判断され、枢軸軍の敗退となった。

by ysga-blog | 2017-08-13 20:47 | ASLコンコマコンフリ三大戦術 | Comments(0)
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