〔Strategemata〕Festung Breslau 1945 第1ターン取り敢えず、市街への突入と防衛軍の補給に有利な修正が付く飛行場の占領を目指す。 赤軍ユニットの移動前に赤軍の空襲砲撃が始まる。 砲撃は盤上の砲兵ユニット、空襲は航空ポイントを投入されて行われる。 空襲と砲撃は共同できず、地形の影響は受けず、そして最高火力でも6分の1で失敗する可能性がある。それでも赤軍の移動前に独軍の防御射撃を沈黙させられる砲爆撃は極めて重要である。 ちなみに砲爆撃とも観測や射程距離などといった面倒なルールは無い。それがなくても問題なく機能するのはテストプレイをやりこんでいるからではないか。 ゲームデザインとは、かくあるべし。 そんなわけで飛行場のある南部に重点的に砲爆撃を実施した。 砲爆撃結果は相手を混乱させるだけであるが、混乱すると防御射撃ができなくなるので、その横を大手を振って通り抜けることができるのだ。他のゲームで言うと、混乱した敵がZOCを失うようなものだ。 都市に取りつくまでは平地から接近するしかなく、防御射撃は修正が無いから50%の確率で命中除去される。これにより、砲爆撃を耐え抜いた守備隊の防御射撃の前に、書記長の赤子が次々と吹き飛んでいく。 ただし、赤軍の場合、除去されたユニットは、1D6の半分のターン後に自動的に補充されて登場ヘクスから戻って来れる。 途中で遮蔽(師団集結地)ユニットなるものを盤上に配置し、そこから補充を出すことも可能になる。 戦線が盤端から遠くなる戦いの中盤、後半は重要だ。 一方のドイツ軍は、3補給ポイントの大枚を支払って、除去ユニットを再建補充として購入できる。 但し赤軍から8ヘクス以上離れている都市ヘクスにしか置くことができないので、必然的に包囲の環が締め付けられる後半は登場場所が無くなり、補給はあってもユニット再建は望めなくなる。その意味でも安易に撤退して包囲網を縮小してしまうのは、独軍自ら首を絞める行為となる。 かくして第1ターン、大出血しながら郊外からドイツ軍を駆逐するのに成功(独軍が自主的に防御側有利な都市内に撤退したという意見もあるが)。 第2ターン以降は、砲爆撃で耕したところ以外は接近しない戦術に早速切り替える。 ブレスラウ飛行場にどうにか隣接し、そこの第3ターンの先行手番で守備隊を吹き飛ばす。 だが、何故か後攻手番で降下猟兵が湧き出てソ連軍の支配を妨害する。 戦闘はユニットを目標とし、攻撃ユニット数その他修正を1D6に加えて、目標の地形以上が出れば相手を除去できるが、戦闘後前進が無いので、防御射撃を潜れば除去されたヘクスの穴は塞ぐことができる。 但し、防御射撃は強力な修正が付くと絶対除去になることがあるので、絶対進入できないヘクスとかも生じる。
by ysga-blog
| 2018-04-15 20:12
| 大規模市街戦モノ City at War
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