9月22日(日) 西公会堂 2号室(30人部屋) YSGA第363回定例会 3連休の中日という中途半端な日程にも関わらず、久しぶりのるっつさん、避難民さんに夜だけ顔見世に来てくれたO林さん、所沢から通って下さっている三等兵さん、裾野市の新Bさん、MWさん、COINガンジーに興味津々の初参加女史、そのCOINガンジーのデザイナーと幼馴染のベイリーさん(それで早速ハマのガンジー・メンバーと記念撮影してデザイナーへメール)らプレイ参加28人、顔見世1人の総勢29人の大所帯で、夜までゲーム対戦に興じました。 ▼今回の定例会でプレイされたゲームタイトル一覧 ・(AH/MMP)DX-ASL:シナリオ17「THEY'RE COMMING!」1944年7月11日ノルマンディ対戦 7人 ・(GJ誌別冊)信長最大の危機 第1班 ・(GJ誌別冊)信長最大の危機 第2班 ・(GMT)アメリカ独立戦争:Savannah サヴァンナの戦い ・(GMT)Simple GBoH:リチャード・バーグ追悼ゲームプレイ SPQR「ザマの戦い」4人戦 ・(GMT)Catalcysm 5人 ・(GMT)Holland ‘44 3人 ・(GMT)COIN:ガンジー 3人 (GMT)Simple GBoH:リチャード・バーグ追悼ゲームプレイ SPQR「ザマの戦い」4人戦 ↓リチャード・バーグ追悼とは言いつつも、ゲームシステムのデザインはマーク・ハーマンがメインじゃないのかという疑念はさておき、久しぶりに広がったSPQRシリーズ。 練度に劣るカルタゴ側が、正面から激突して一方的にスキピオ側(ローマ軍団)に削り取られる展開に。 盤面だけ見るとカルタゴ側が攻め入ってスキピオ側は防戦一方に見えるが、当たっては砕ける波のようにカルタゴ側は大量全滅を遂げ、ローマ軍団は完全無欠に近い状態だったという。 ↓拡大写真でも、要塞に肉薄するプラスキ騎兵。宗主国ロシアへの反抗でポーランドを追われた亡命貴族カジミール・プラスキと言えば、つい最近の墓所発掘調査でDNA検査の結果、女性だったと判明し、独立戦争サヴァンナの英雄でポーランド騎兵の真髄を「大陸」軍の騎兵に叩き込んだプラスキが...と物議をかもしたのも記憶に新しい。 戦争英雄の女体化が現実になるなんて、まるで映画か漫画である。 ↓2日で100キロの約束が果たされ、ホロックス中将がアルンヘムに堂々の入城を果たしたという。その可能性があるのがシモニッチ・クオリティたる由縁。 (GMT)Catalcysm 5人 ↓YSGA創生期の伝統でもあった「朝からマルチ(知らない者同士が顔と名前と性格を知る一番の早道だった)」無きあとの顔合わせゲームになりつつある(GMT)カタクリ。今回も珍しい面々が一同に会しての対戦となった。 日本は早期に攻め落とされ、イタリアがシチリアに逃げて、更にギリシャに退避して陸路ユーゴを蹂躙して、北イタリア経由でローマを再奪還したかと思えば、再びローマを追われて再びシチリアに落ち延びる等、トムとジェリー並の追いかけっこに場が沸いていたのが印象的。 (GJ誌別冊)信長最大の危機 第1班 (GJ誌別冊)信長最大の危機 第2班 ・(AH/MMP)DX-ASL:シナリオ17「THEY'RE COMMING!」 1944年7月11日ノルマンディ対戦 7人 ↓当初、4人で対戦するはずだったものが、1人増えて5人となり、当日隣り合わせでプレイするつもりだったアタン(HATTEN IN FLAMES キャンペーン第4回戦)組が不慮の事故で延期となり、そのままスライドでこちらに合流。まさかの7人対戦に。もともとDX-ASLのマップは通常マップの4分の1ぐらいの範囲を拡大したマップでプレイするので、マップ3枚と言っても、実際はスタンダードASLで言うとハーフマップぐらいの範囲を扱う感じとなる。したがってハーフマップのASLシナリオを7人がかりでやるようなもので、ある意味、贅沢の極み。 ボカージュが縦横に走りまくって丘の上からでも全然視線が伸びない。それがために米軍に与えられた60ミリ軽迫撃砲も全く活かせない。しかしそれには裏ワザがあって、米軍砲兵器ノートの60ミリ軽迫の項目を読むと、米軍に限りシナリオの戦闘序列で60ミリ軽迫を3つ以上与えられていれば、3つごとに4火力の盤外砲兵(OBA)として転用でき、その誘導用の無線機または野戦電話が1つ得られるという事実を、プレイ開始後にflacoさんが思い出し、ASL生活25年にして初めて知ったと他の参加者が一様に驚いた。 数少ないDX-ASLマップ専用ルールの一つである、ボカージュ・ヘクスサイドの「ウォール・アドバンス」ルールの解釈を巡って二転三転。幸い、酒さんが持参してくれていた増補ルールに掲載されていた当該ルールの例示によって一挙に解決。要は1ユニットは1ヘクスサイドしかアドバンとれないわけではなく、混乱していなければユニットに接するボカージュヘクスサイドを自動的にアドバンする(既に敵に取られていない限り)。従ってDX-ASLのボカージュ使用シナリオでは、真面目に表示すると大量のウォール・アドバンス・マーカーが必要になる。 Yokohama Simulation Game Association
by ysga-blog
| 2019-09-22 20:34
| 例会/ゲーム対戦報告
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