其は何コロナ勢...(CMJ誌#152)三国戦記 Records of Three Kingdoms 190-280

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【公式サイト紹介文】

『三国戦記』は台湾のゲーム付き雑誌「戦棋」に掲載されたゲームで、日本でも人気のある三国志をテーマにした作品です。ゲームシステムは中嶋真氏がデザイン・インした『太平記』のシステムをベースにして三国志の世界を再現しています。


物語の前半部分と後半部分を2つのシナリオで再現できると共に、発表後に追加されたボーナスシナリオ2本を日本語版では追加。董卓と反董卓連合の戦い(2~4人でプレイ可能)から魏が滅亡し普が建国するまでの時期を扱った合計4本のシナリオを収録しています。


本誌では『三国戦記』のベースとなった『太平記』システムについて掘り下げ、『太平記』が完成に導かれるために参考となったゲームの紹介記事を掲載しています。従来のコマンドマガジンとは少し異なる視点と切り口で作品にアプローチする特集号です。

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155.png4月29日(水)対戦
Fredさんvs.トリさん

 対戦時間はルール口頭説明、セットアップ込みで5時間
 シナリオは第3から第6ターンまでですが、プレイしたのは合計2ターン(第3&4)のみです。

オプションルールは全部入れました。

(1)豫州と江夏の境界は侵入不可を採用しないと赤壁の戦いが非常に起こりにくいのです。

(3)洛陽と長安エリアの秤量が減量になるのもバランスのために必要かと。

ゲーム展開は添付写真で順を追ってご確認ください。

 ソロプレイの際はコマンドマガジンのリプレイで紹介されているシナリオ「群雄争覇」をやりましたが曹操が止められなくなりました。
 今回の対戦で原因が判明しました。「群雄争覇」は第1ターンから始まるため、曹操が本気を出せば袁紹の勢力を第2ターン終了時までに殲滅して北方の秤量と徴兵を動員して第3ターン開始時から劉備や孫権に向けてなだれこんできます。
ところが「華北統一」シナリオは、第3ターンから開始されるのですが、袁尚がまだ冀州で粘っているため、早くても第4ターンから南下してきます。
それゆえ劉備と孫権に多少の猶予が与えられるのです。
マンツーマンの初めての対戦ではぜひ華北統一をお勧めします。

 トリさんも私も対戦後の第一印象としてゲーマーが意図的になれば、ややヒストリカルな展開が可能な珍しい三国志ゲームだと言うことです。エポックやHJの同テーマとはそこが大きく違います。
 ただしセットアップや増援武将の登場エリアが出身地なので雑誌付録ゲームのわりには時間がかかるゲームになります。
 天命フェイズはかなり情け容赦なく武将がランダムにお亡くなりになるため、漫画のキャラのように死際に笑い飛ばすような懐の大きさをゲーマーに求められます。不治の病まで史実に基づくのはコロナ新人類なら求めなくても良いでしょう。
 なお三国志ビギナーですので劉備など武将の漢字が間違っていたりするのはご容赦ください。
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by ysga-blog | 2020-05-01 19:44 | 【三国志ほか中国史:総合】 | Comments(0)
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