(MMP)Front Toward Enemy:1駒4人単位のベトナム戦争/戦術級...2022.02.27(日)YSGA第392回定例会


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168.png1ユニット1~4人、1ヘクス50メートル、1ターン5分のベトナム戦争/戦術級。まずはシナリオ1-1「サーチ&デストロイ」を西マップ使用で。
 ベトコン側の初期配置は、いずれかの村から4ヘクス以内に自由配置。
 対する米軍〔第1騎兵師団〕は地図北端からヘリコプターに乗って登場する。
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 非常に秘匿性の高いシステムなので、ソロプレイには不向き。従って10面体ダイスひと振りの出目を2で割った数〔端数切上〕だけ貰える仕掛け罠は、公正を期すために米軍には見せずにダイスロールし写真公開する。今回は5÷2=2.5の切り上げで「3」。
 ちなみに仕掛け罠は初期配置範囲内の小道または秘匿施設マーカーが置かれたヘクスにのみ設定できる。どこに仕掛けたかは画像のように紙片にプロットする☟
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177.pngなお今回は自軍の砲撃が偏差して自軍を誤爆して損害が出たとしても敵方のVPにはカウントされないとするデザイナーの見解〔コンシムでの質疑応答より〕を採り入れた。⇒実際、米軍の砲撃が味方を叩いて損害が出た。
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☟ 第3ターン終了時
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☟ 第12ターン終了時
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 隠匿配置が功を奏し、ベトコンの狙撃兵1人を除いてダミー兵力ばかりの南の村へ兵力の半分を割いた米軍は、ベトコン主力の北西端の村に接近して散々に叩かれた。挙句、ブンカー〔掩蔽壕〕から出撃したベトコンが、村へ退避した米軍半壊部隊を追い打ちしてほぼ殲滅するのに成功した。
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☟ ダミーと巻き添え要員として置かれた民衆が殆どを占める米軍兵力誘引用の南の村。得点差が30点以上ついたので次のシナリオへ移行するため片付け前に全ての隠匿を明らかにした場面。
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☟ 続けてシナリオ1-2「威力偵察」を東マップ使用で陣営はそのまま〔と言うかハノイ側が時間短縮の為に全ての初期配置を前日プロットしてきたので変えられない〕
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☟ 第9ターン終了時。このターン、北ベトナム正規軍が増援として登場するので、米軍の背後を突くべくEXで走り込ませた。
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前シナリオの教訓として兵力の分散を諌めキラースタックで攻め上った米軍であったが、ジャングルと隠匿効果でダイス修正マイナス4が効いて全然射撃が当たらない。
対するハノイ側は、痺れを切らした米軍が完全包囲に出たところを叩いて強行脱出。さらに要請した迫撃砲も米軍のど真ん中に偏差して死者を出させた。
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by ysga-blog | 2022-03-02 10:14 | 【その他戦術級ゲーム:総合】 | Comments(0)
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