(Azure Wish)La Revolution Franaise フルメンバーでフルターン貫徹...2024.01.21(日)神奈川公会堂にてYSGA第415回定例会の様子

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(Azure Wish)la Revolution Francaise
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フイヤン派:idioten、平原派:bluebearさん、王党派:Dublinさん、ジロンド派:Fredさん、モンターニュ派:HPLさん、サンキュロット:ディールスさんのフル定員6人でフルターン〔8T〕貫徹
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 1年ほど前からDublinさんが地道に翻訳し続けてきた本作の和訳が完成したので、発売以来30年間の死蔵を経て、ようやくプレイに漕ぎつけられた。
 しかもDublinさん特製の超拡大カラーコピーマップ〔フルマップ4枚相当〕と、1インチ大ユニットを使っての快適プレイ。
 しかもYSきっての政治的マルチゲーム好きを6人糾合しての、事前ルール読み込みプレイだったので、夕方にはフルターンを無事終えられた。
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 現在の目で見ると古い部類に入るマルチゲームだけに口八丁手八丁の交渉こそカギを握るゲーム。各派閥それぞれに勝利条件と得点が決まっており、一番大切なのがゲーム終了時点の政治体制で、自派にとって有利な政治体制でなければ勝利の前提条件が崩れる。
 例えば今回フイヤン派が8ターン中4ターンも自派に有利な「立憲議会」体制だったが、それが覆されて「国民公会」体制になると、「恐怖政治」体制の先にある「テルミドール」体制でなければ決して1位にはなれない〔他の体制でも2位以下にはなれるが〕。
 その意味では、自派の政府がどんなに長期政権を誇ろうが、最後のターンに覆されれば何の価値もない。

 今回フイヤン派は前半4ターンもの長きにわたって政権を担ったが、途中から国民公会体制になって、その先へ進められなかったので歴史の脇役に甘んじた。

 その意味でこのゲームは、フランス革命の流れを止める事無く、その流れの中で最終的に誰が覇権を握っていたかを問うゲームであり、一旦政権を失ったフイヤン派は逆説的に国民公会➡恐怖政治と体制を進めて、最後の瞬間にテルミドール体制に持ち込んで勝ちを狙わなければならない。

その為には不倶戴天の敵であるモンターニュやサンキュロットに金を渡して支援する事さえ辞さぬ深謀遠慮が求められる。
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 面白かったので、きたるべき再戦に備えて、ゲームの流れを掻い摘んで書いておきたい。
そうしないと再戦時には奇麗サッパリ勘所を忘れていて、またルールをイチから頭に入れ直して組み立てないといけなくなるから。

 まず、政府と派閥は完全に分離して考える。
例えばフイヤン派が最初政権を握っているが、政府の予算と派閥の資金は全く別計算。
公私混合厳禁

 政府の予算は毎ターン「定額マイナス△(叛乱+外敵支配州分)」だが、議会で採択された法律の施行時と逮捕、軍の維持費などで使用したあとでも残っていたとしても次ターンに持ち越せず、各ターン末に必ずゼロへ清算される。従って予算消化しないと損。

 一方の派閥は、自派が支配する州からの収入で、各種活動の度に支払いが必要となる〔国家予算と違って派閥資金は次ターン繰り越し可〕。
 例えば州の支配活動につき1回100金の支払いが必要経費だとすると、その試みの前に300金払って3回ダイス振ると宣言するなど、金さえあれば複数回の成否チェックを行える。

 ただ、ターン全体で支払われた金はきちんとカウントしておいて1000金ごとにインフレ率を上昇させ、一定のレベル突破で物価が2倍、3倍となっていく。

 従って前ターンに100金で行えた支配判定が、次のターンには1回200金、300金と高騰していくので、誰かがインフレ抑制法案を通さないと、みんな貧乏で身動き取れなくなる。

 あと、政府と議席を持つ派閥、議席を持たない派閥で、できる事できない事が明確に決まっている。

 例えば政府だけが〔政権派閥により決まっている〕特定キャラの逮捕と軍事作戦〔叛乱鎮圧と外敵との戦闘〕を行えるが、政府として法案を議会に提出することはできない。

 議席を持つ派閥は、議会に法案を提出する事ができるが、他派のキャラを暴力で黙らせることはできない〔世間体を気にする〕。

 議席を持たない派閥は、法案を出せず投票権もないが、他派のキャラを暴力で黙らせることができる〔世間体を気にせずにすむ〕。

 ゲームターンの流れとしては、最初にランダムイベントを特定項目ごとに何回か判定し、支配州の多寡でプレイ順を決め〔順番は早い方が有利な点が多いが、後は後で有利な面もあり〕、政府各派閥それぞれそのターンで達成する目標を決めて順番に公言、プロットしておき〔ターン末に目標達成していれば世論支持率が1上がる〕、自派のキャラを盤上に好きに配置して、決められた項目毎に順番に活動を実施していく。
 ターン末には、政府による軍の移動と戦闘、政府の税収、各派閥の集金、目標達成による支持率1上昇または未達成による1低下を行う。

 そして行動の成否は、自派の世論支持率をもとに各種修正を直接数値にプラスマイナスした後で、2D6判定表に求める。
 例えば他派が支配する州の支配を100金払って1回試みる場合、自派の支持率が10だったとして、その州を地盤とするキャラをそこに配置している毎に+1していって修正後数値12だとする。そして判定表に求めると出目6~8で結果「B」、9以上で結果「A」だったとする。

 ダイスロールの結果「B」だったなら、他派支配は飛んで中立となる。

 結果「A」であれば、他派支配は飛んで、いきなり自派支配となる。

 ここで順番が効いてきて、支配を飛ばされた他派の順番がその後なら、再びその州の支配を覆すチャンスがある。
 また、中立州に対する支配判定では、有利な支持率+2が適用されるので、誰かが中立にしてくれた後で支配を試みると漁夫の利を得られる。
 ちなみに州の支配判定は、自派のキャラがいなくても金さえ払えれば試みられる。
〔ただしパリ州600金という最高の金の生る木は、原則としてモンターニュ派のパリ・コミューンを倒さないと他派は支配できない〕
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👇 モンターニュ派の主張が通り、ルイ16世の処刑採決判定は最良の出目6ゾロでHPLさん歓喜! この出目が見れただけで、例えゲームに負けたとしても大満足で家路につけると。
 ちなみに判定時の出目が最悪のピンゾロだと支持率が1下がり、6ゾロだと1上がる。
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 政治体制を変える〔歴史の歩みを止めない〕ためには、外敵の侵入が不可欠として、皆が敢えて外敵の侵入を招いた結果、国土の3分の1程度が占領され、パリで攻防戦が繰り広げられる羽目に陥る。
 それでもモンターニュ派がパリ・コミューンを蜂起させていたお陰でパリ陥落は防がれた。
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 最終ターン、王党派があと2点稼いでいれば文句なしのサドンデス勝利だったのだが、王をギロチンにかけてジロンド派を出し抜いたモンターニュ派が勝利。
それに追随してゲーム中殆ど活動できなかったサンキュロット派が2位でフィニッシュした。

フランス革命ルネッサンスあはれ_(´ཀ`」 ∠)_

by ysga-blog | 2024-01-31 18:00 | 【中世/近世ヨーロッパ:総合】 | Comments(0)
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