(中国:ケーニヒス・ティーガー社)
天下布武

この「天下布武」は、「ヒア・アイ・スタンド」及び「ヴァージンクイーン」という2つのゲームを下敷きにしています。これらを基に、16世紀日本の様々な事象に関するルールが導入されています。
『天下布武』は、戦国時代中期から後期を舞台にした、カードドリブンのパノラママルチプレイヤーウォーゲームです。
このゲームは、この時代の主要な政治、軍事、外交、経済的な出来事をカバーしています。3~6人のプレイヤーが主要な戦国大名家を操作します。
プレイヤーが担当できる勢力には、織田家、武田家、上杉家、徳川家、毛利家、そして本願寺が含まれます。
各勢力には、独自の勝利条件があります。
外交同盟を結び、互いに戦い、兵士を募集し、軍隊を展開し、強さと策略で相手を圧倒するための戦略を立てます。これらの激突に勝利した大名が、日本の未来を支配することになります。
『天下布武』は最大で9ターンから成り立っています。ゲームで勝利するために、主要な勢力は以下のいずれかを達成する必要があります。
1.自動勝利条件を達成すること。これにはゲーム中に25以上の威信(PP)を獲得すること、ある勢力の石高が定められた点数に達すること、いずれかの主要勢力が「近畿の覇権」イベントで自動勝利の条件を満たすこと、本願寺が28スペースを一向宗信仰にする、の4つがあります。これらは達成されたその瞬間に、その勢力の勝利となります。
2.アクションフェイズ中にある主要勢力が20以上の威信を獲得し、なおかつ他の主要勢力全てを少なくとも5上回る威信を獲得した場合、「最終決戦」のトリガーが引かれます。「最終決戦」終了時までにトリガーを引いた勢力の威信が19以下にならなかった場合、トリガーを引いた勢力の勝利でゲームが終了します









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