(Simmons Games)Napoleon's Triumph

マレンゴを3時間で終えて引き続き、アウステルリッツの決戦シナリオをHPLさんvs.idioten

マレンゴのシリーズ続編にあたるが、システムは似て非なる点が多く、ゴッチャになって苦労した(本作の方が複雑)。
フルマップ2枚で積み木も格段に多いので(しかも軍団活性化システム)、めちゃくちゃ面白いけど、頭が痺れるほど疲労する。
取り敢えず決戦日だけのシナリオなら3時間ぐらいだろうとタカをくくっていたが、決着までに5時間ぐらい要した。

👇 不期遭遇戦で大興奮の、フランス親衛隊とロシア近衛歩兵による大決戦

👇 ロシアの後詰が1戦力でなく、2戦力だったらフランス親衛隊が敗北してモラルに大ダメージを被るところだった...。
本命の攻撃までに周囲からの揺さぶりでロシア近衛軍団から有力な後詰を引きはがしていたフランスHPLさんの巧妙な牽制攻撃(フェイント)にしてやられた。

👇 ロシア皇帝コンスタンチン軍団、壊乱して退却す

こちらも途中までは対仏同盟軍とフランス軍のモラル差が10も開くなど、対仏同盟軍(idioten)が勝てるかに思えたが...

巧みな砲兵戦術と騎兵運用に翻弄されてモラルが底を尽いた反仏同盟軍の敗退



👇 無作為に兵力が決まるマレンゴの仏軍と異なり、自由に編成できる本作の仏軍は、結局増援登場させなかった2個軍団(ベルナドットとダヴー)に最強3戦力歩兵を4本も割り当てるなど、アントライドを解いてみれば余裕の布陣だった...
ちなみに増援を出さないと、反仏同盟軍が攻勢に出ないと勝てなくなる(仏軍前線の背後にあるエリアを騎兵以外で占領して道路連絡線が繋がらないと敗北)。

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