(3W/HJ)チュニジア大突破..2024.05.02~03:GW連続例会〔港北公2⃣1⃣〕

(3W/HJ)チュニジア大突破
Decision at Kasserine

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 3W社WG誌付録版では雑誌付録の制約からマップも狭く、ユニットも200程度だったものが、ホビジャが箱入りでライセンス化するにあたって、デザイナーであるヴァンス・フォン・ボリスにフリーハンドが与えられ、マップは北に拡大した上、ユニット数も約2倍、シナリオも5本追加という、まさに日本だけのエクステンデッド版と呼べる物。
 近年Compass社からデザイナー公認リメイクが出たが、ホビジャが出したゲームの中でも「Bitter End」と双璧を成すコンポーネントの美しさ(マップの色合いや森をヤシの木で表現するセンスが大好き)もあって、個人的にはプレイするなら断然こちらを選びたい。
 
 もともと「2024年度プレイしたいゲームランキング」に挙げていたチュニジア大突破を、新Bさんが「買った当時、シナリオ1やってみて何が面白いんぞ」と思ったんだよねと言うのを聞いたidiotenが、「シナリオ1なんて、移動と戦闘の練習用ですよ!キャンペーンやんないと」と力説して、対戦してみることになった。そして例会2日目は対戦予定組んだけど初日は空いているというMiuさんをも半ば強引に引き込んで初日3人、2日目2人という変則対戦となった。

 今回は、2日間連続例会できっちり終わりまでできそうな(北方追加マップなしの)標準シナリオ4「チュニジア大突破」で、このゲーム自体8年ぶりの対戦とあいなった。
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初日は独軍第10装甲師師団戦区担当を新Bさん、21装甲師団担当をMiuさん、連合軍担当:Idiotenの3人で
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これまでの経験から、連合軍が前進防御せずに総撤退して守ればなんとかなるはずの精神で臨んだが。
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連合軍が前進防御せずに総撤退して守れば良いと言ったが、あれは嘘だ...な展開に
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idiotenの奴もつまらんのォ~、早くも5ターン目には独軍北端突破を許したげなバイ141.png
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👇 ここより2日目の盤面写真 
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2日目は、Miuさんが元々予定していた対戦へ移り、新Bさんが独軍を全て担当して継続
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独軍の勝利条件はアルニム案で、盤外突破によるサドンデス負けは回避でき、あとはテベッサとか守り切れば、こんなダイナミック展開でも連合軍の勝ちじゃと胸をなでおろした連合軍だったが。
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👇 枢軸軍の移動力を甘く見て、盤端の山地2ヘクスに防衛線の切れ目があるのを重要視しなかった連合軍の運命は、やがて知れるだろう
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👇 第17ターン、連合軍の策源テベッサを断固守るべく集結した連合軍に対し、
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👇 ロンメル直卒の乾坤一擲スタックが側面から道なき山地を踏破して、まるで「義経のひよどり越え」の如く襲い掛かり、激戦の末にテベッサ陥落
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👇 それに対し連合軍も総力を挙げて奪回作戦を展開。相手を退却に追い込めばロンメルもろとも包囲殲滅できるという大一番で失敗(成功確率の方が高かったのに)。
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 かくして連合軍の主力は全ての補給源を奪われて補給切れとなり、反撃成功の可能性も断たれて敗北を認めざるを得なかった。
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敗軍の将idiotenの次回対戦への戦訓覚書:地雷原はDR無視で1ステップロスで代用できる死守可能 地雷原が本物なら。ダミーだと無理
 自動的勝利(比率関係なく包囲してEZOC退却強制絶対とか)はロシキャンの蹂躙と同じく移動中に解決(敵ユニット除去)として良いだろう。
 そうしないと終盤で雑魚ユニットを敷き詰めて、VPヘクスまで辿り着けなくする時間稼ぎできてしまうと独軍プレイヤーのモチベが持たなくなる
VPヘクス:アルニム案は絶対地雷原で守る。それ以外の地雷原は無理して作るほどではない。かえって包囲されて無駄になること多し。
最終ターン近くなれば雑魚ユニットをばらまいて足止めする守りが有効。それに対する上記蹂躙ルール定義。
米英は北端突破されると補給源でなくなるのが痛い。


by ysga-blog | 2024-06-15 19:43 | チュニジア/カセリーヌ激闘譜 | Comments(0)
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