(Compass)The Last Gamble:Ardennes Offensive,1944年12月–Designer Signature Edition やてみた..2024.09.23

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ヒトラスが好きで好きでたまらないんじゃぁぁぁぁぁぁ…!と呼号するYSGAであれば、新版がでるならやらねばと、ヒトラス〔ヒトラーズ・ラスト・ギャンブル〕ソロプレイ20回以上の修行僧(昼夜の戦闘結果表を暗唱できる!)KaYさんをルール解読者として招き、初プレイに漕ぎつけた。
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👇 クロノノーツさんの和訳アーカイブに掲載していただく前に恒例のデバッグ試行プレイ。
氏家さん、KaYさん、饅頭屋さん、Miuさんの4人で最初の2ターン半(12/17日中)まで。
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138.png 米軍が茶色だが、これは原版の(3W)Hitler's Last Gambleの時から〔この記事の最後に掲載しているこれまでのHitler's Last Gamble遍歴写真参照〕。
 なお、20年前に中黒さんがヨシカワ・デザイン名義で自費出版した際には、一般的なグリーンとしている。
 ただ、皆の感想としては、マップ地の緑色に米軍が緑色系だと迷彩となって見づらいからではないかとのこと。
 確かに米軍が茶色だと、イメージと異なる違和感こそあるものの、米軍ユニットがどこにいるか明確になって見やすいのは間違いない。
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👆 独軍の先頭を切るは、第560国民擲弾兵師団の2個歩兵連隊。
 どうしても米軍戦線にほころびができるので、その隙間から行軍移動(敵に隣接しないことを条件に地形コスト1減で移動可)で突進した。
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👆 独軍戦線後方、盤端近くにある薄茶色のユニットはスコルツェニーの第150装甲旅団。大隊編成で3ユニットもある!! これまでは5-4-7の旅団ユニット1つきりだったのに
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史実再現ルールにより、第1ターンの独軍は戦闘フェイズから開始して、接敵している敵は必ず攻撃されなければならないという縛りによって不利な攻撃でも実施しなければならず(北端と南端部分のみ適用外)、かなり出血してしまう。
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👆 北方の第6装甲軍   👇 中央の第5装甲軍
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👇 南方のドイツ第7軍戦区
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👇 第3ターン、12/17日中の独軍手番終了時の盤面
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 以前のルールは基本と上級との2部構成だったが、新版はかつての上級まで含めて1本化された。 
 また、前は標準だったルールが選択ルールに回されたり、逆に前の選択ルールが標準に採用されたりと、かなりの変更あり。
 実際のプレイに必要なのは日本語で30ページ強のルール(続く8ページは選択ルール)なので、ビッグゲームとしては決して難しくないはず。
 ただ、ルールの書き方が分かり難いのと、記述が不親切だったりするので初プレイは戸惑う事も多く、時間が掛かりそう。
 慣れれば最初の3日間を扱う8ターンシナリオは2日で完結できる。
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👇 リサーチの鬼でもあるパーカーの新版スクープとしては、独軍第12SS装甲師団の1個装甲擲弾兵連隊が最初から接敵していて、第1ターンから攻撃に参加するところ。
 他のバルジゲームでは12SSは後詰で戦線投入される為、最前線の背後にいるものだが、新たな事実が発掘されたのか、それともゲームバランス的な調整なのか、スタディ・ブックの和訳が待たれる。
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124.png 『バルジの鬼』こと、ダニー・S.パーカー御大の恐らく最後の作品になるであろう集大成だけに、ヒストリカルなアルデンヌ反攻1944になるよう、史実寄りのルール化が図られている模様=かなり独軍が苦しい。

 でも、ヒストリカル・シミュレーションなんだから、その方向性も、有り!

 その分、クレルボーの古城があったり(その他13カ所に古城あり。そこに立て籠もると歩兵防禦戦力+1)、ハイテ空挺隊の支援用に28センチ列車砲ユニットが登場したり、ヘッツァー火焔放射戦車ユニットが登場したり(拠点攻撃1シフト)、司令部を含む全ユニットに士気値が設定されて、戦闘シフトになったり降伏判定値になったり、V-1飛行爆弾が標準ルールとして1ページ弱あったりと、さすがパーカーと言えるオンリーワンなバルジゲームとなっている。
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なんちゅう…なんちゅうモンを観せてくれたんや…(歓喜)
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四半世紀ぶりにゲームを発表した『バルジの鬼』こと👆 ダニー・S.パーカー御大の御尊影
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写真は『ラストギャンブルの軌跡=一番向こうホビジャ版👆 一番手前3W版(箱も)、真ん中に敷かれているのがヨシカワ・デザイン版の盤面比較全景』

(HJ)ラスト・ギャンブル
Last Gamble

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パーカーの中でまだデザインが固まっていない段階で商品化されてしまった不幸な作品。独軍の予備が事実上、通常の2倍動けてしまう事から、独軍の大突破勝利が約束されている。
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161.pngしかし、今回のCompass版が、「ヒトラーズ・ラスト・ギャンブル」ではなく、「ザ・ラストギャンブル」となっているのは、パーカーとして最初のHJ版に忸怩たる思いがあったからではないだろうか。👇そんなHJ版ラスギャン地図がこちら。色合いが明るくて春の如しではあった。
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HJ版ユニット。👇 当時としては大胆に駒の端まで印刷に使って非常にシャープで奇麗なユニットであった。
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👇 (3W)ヒトラーズ・ラスト・ギャンブル

Hitler's Last Gamble

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(3W)Hitler's Last Gambleマップ👇におけるバストーニュ周辺拡大。ほぼ全ヘクスに集落が印刷されていて、バルジ本を読むときにこのマップを広げて地名を追うと戦いの流れが理解できた。
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一見するとバルジとしては違和感を持つ地図かもしれないが👇 赤ベタのハイウェイは目立つのでプレイに際して便利だし、地の色が白なので他の地形が明確になって視認性に優れていた。重要な斜面(ヘクスサイドの茶色■■)もくっきり目立つ。
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👇 今回の原版でもある3W版でも米軍は茶色だった(英軍は赤色)。しかし独軍は緑色。独軍をグリーンにしちゃったら、独軍が迷彩効果で地図に溶け込んでしまう問題が...
(Compass新版では独軍は灰色になって問題解決)
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👇 (ヨシカワ)ヒトラーズ・ラスト・ギャンブル
Hitler's Last Gamble
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👇 (ヨシカワ)ヒトラーズ・ラスト・ギャンブルの地図も、細道が髪の毛ほどの細さで森に隠れると視認性が悪かったりしたが、重要な斜面は黄色でクッキリ目立ってプレイし易かった。米軍もグリーンに(英軍は薄茶色に)なったが、そこまで背景の森に溶け込む迷彩ではない。
 ユニット・デザインも、もさっとした3W版よりクッキリして、よほど良くなった。
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👇 (Compass)The Last Gamble
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👇 製作時のCompass版マップ。しかし商品版は地の色が濃くなって、視認性が悪くなっているのは残念。特に重要な斜面(ヘクスサイドのヒゲ表示)が見えにくい
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👇 ユニットはラージサイズになって、現代らしく印刷も奇麗で色合いもメリハリが効いていてプレイ意欲をそそられる
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by ysga-blog | 2024-09-27 23:06 | ヒトラス(HLG)ラスギャン対戦記 | Comments(0)
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