(WE➡Compass)Air & Armor Designer Signature Edition ![]() これを教訓として、ルールの勘所を備忘録的に書き留めておきたい。紫字は新版の特徴 ・赤軍はターン冒頭に連隊毎、事前に任務を決めて命令マーカを割り当てておく。M:行軍は命令ポイントいらずで道路移動率を利用できるが敵に隣接禁止〔6MP〕。H:拙攻は移動後に攻撃可能だが原則的に道路移動率は使えない〔6MP〕=赤軍だけ最初の3MPに限り道路移動可能。A:強襲は3MPしか使えないが複数の連隊を同時に活性化させて一緒に攻撃できる〔攻撃目標は1ヘクスのみ〕。ただし道路移動率は使えず。また拙攻と強襲任務での移動はZOC浸透可能。ただしZOC浸透射撃を受ける。 なお、NATO側は事前プロットもいらず、命令ポイント〔CP〕さえ払えれば、どれだけ活性させても良い。 ・通常戦闘は単純に防御射撃と攻勢射撃を解決するだけ。しかも戦闘結果を解決表に求める等ということはなく、単純に額面戦力×ステップ数+砲撃支援戦力を2で割って、それに10面体ダイス1個振りで求めたプラス・マイナス修正を適用した後の値を「最終火力」として、これから地形修正後の防御力を約分してステップロスとする。 なお防御側は最初の1ステップロス分を1ヘクス退却で代用する事もできる。 赤軍戦車師団の戦車連隊の額面戦力が5でスタック上限の9ステップを持つとすると5×9で45、これに地対地ロケット大隊の8が支援に付いたとして53でそれを2で割って26、修正ダイスが3だとしてマイナス1で最終火力は25。 米戦車M1エイブラムス戦隊の防御力が9で林に居たとすると防御修正+1が付いて防御力は10。25÷10で2ヒット。最初の1ステップ分は退却で賄うとしても、1ステップロスが強いられる。 なお防御射撃が先に解決されて損害も先に適用されるので、基本的に攻撃側の赤軍の方が多大な出血を強いられる〔オーバーキル気味な現代戦の損耗率の激しさが体感できる〕。 これに加え、活性化の冒頭に弾幕砲爆撃があり、砲爆撃の場合、射撃戦闘と異なり防御力の弱い砲兵や司令部、歩兵(ただし歩兵系は防御地形効果をダイレクトに貰えるので森や市街にいると堅い)から真っ先に吹き飛ばされる。 なお、攻撃側防御側のどちらかが深森や町、都市に位置すると、戦車系は額面戦力が半分になるのも特徴。 例えば先ほどの例の赤軍戦車が町ヘクスに位置していたなら最終火力は45の半分で22+8間接砲撃支援力の30を2で割って15、ここから△1修正して14火力にまで激減するわけだ。 ▼ 短時間シナリオ1 『橋への競争』 ※新版では、この前に練習用シナリオ「テルモピレー」が新設 第1シナリオの勝利条件は、北端から侵入してきた赤軍が、特定の範囲でマイン河を超えればステップ毎に1VP、また河向こうの盤端から盤外突破させた1ステップ毎に赤軍が2VP貰える。あとは両軍とも相手に与えた1ステップロス毎に1VP。 ![]() ![]() ![]() トロピカルなウエストエンド版との色合いの違いに驚く。 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() NATOもりっち vs. 赤軍idioten、E田さん
by ysga-blog
| 2024-12-01 19:59
| 【現代戦:総合】
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