(WE➡Compass)Air & Armor Designer Signature Edition ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() CG AIR&ARMOR 個々のプレイヤーターン頭にある偵察と砲爆撃あるのを忘れるな。また個々の攻撃の冒頭に電子戦でリアクション妨害の手順も忘れやすい。 攻撃ヘリ、航空機も砲爆撃できる。偵察は1ヘクスにつき1回限り。 砲兵、司令部はとにかく深い森、町、都市に位置取りさせる。進撃速度の維持より生存優先。砲兵も司令部も最弱なので平地で撃たれたらほぼ吹き飛ぶ。 都市(+6防御力追加)、深い森、町に陣取る歩兵は除去困難なうえに防射2倍火力。敵がそれらに立てこもるなら迂回して逆に敵がそこから出て回り込むように仕向ける。南北戦争のウィネダネスの戦いのように。 主攻勢(ME)は、1個師団1回のみ限定で盤外CP1必須 軍橋の砲爆撃破壊は火力4分の1を1D6してそれ以下で成功。ただし空襲の高高度爆撃であれば火力2分の1で良い。 突撃の3MPは深森2MPが邪魔になるので敵に忍び寄る際に接敵できるか目算しておく。 対砲兵射撃は砲兵のみ可能。航空機、ヘリは不可。 大河越しにもZOCは及ぶので先んじて対岸に布陣すれば敵はZOCに入りにくいので渡河成功しやすい。 増援登場はターン頭に登場盤端ヘクスにおいてスタック以上は1歩後ろに置いて登場 ASLの盤端進入と同じ考え方。 渡河は移動期の工兵フェリー、ソ連のBMP歩兵渡河(突撃命令で大河迄2MPで到達でき、対岸に1MPで入れることが条件。従って対岸が深森は無理2MP必要だから。また渡った先に置ける連隊ユニットが必要)、それとターン末の軍工兵架橋手順がある。 防御射撃はステップ毎に振り分け射撃可能。例えば6ステップで5火力なら、5火力×3ステップの15火力で1か所と、5火力ずつ3か所撃てたりする。たくさん接敵していればだが。 オレンジ色の道路のみアウトバーン(1/4MP)。黄色と黒の道路は一律1/2MP道路である事に注意。 ソ連師団はたいてい2CP。従って攻撃的命令は3個連隊中2個連隊までしか出せない。 移動は深森3MP、その他の地形は一律1MP。行軍移動ならアウトバーン1/4、その他の道路1/2MP利用可能。さらにソ連軍拙攻命令の前半分なら道路1/2MP利用可能。 対砲兵射撃は観測ユニットから目標までの距離を数えてカウンターバッテリー表でDRして数値以上だすことで成功したら砲撃できる。 攻撃ヘリは目標2ヘクス先で対空射撃1火力受けた後スタンドオフ攻撃可能。その対空射撃を受けてからさらに目標隣接ヘクスまで進出して対空3火力受けてその結果を適用した後で隣接攻撃できる。そして帰投して次々ターンに再び出撃可能となる。 このゲームには補給の概念無し。どこでもバラバラになって進撃できるが、前進司令部または師団司令部の指揮範囲内に入っていないと敵ZOCに入れないのが縛り。 攻撃時、中心点マーカをいずれかの部隊ユニットに置き、そこから3ヘクス以内の部隊だけが攻撃参加可能。拙攻だと6MP、ソ連軍の場合拙攻移動の前半3MPだけ道路移動可能。 突撃命令だと3MP。 ターン末の予備移動も3MP。これは道路移動可能。
by ysga-blog
| 2025-03-29 19:59
| 【現代戦:総合】
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