![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 以下覚え書き: ・デザイナーはフィリップ・シャープ(「フォークランド・ショウダウン」)ですがデベロップにはボンバとミランダが関与、CSWフォーラムではボンバがルールの質疑応答に対応。「ハウスルール」は出版前にボンバが公開したルールにユーザーの一人が反応したもので、実際のプレイを反映していない。本件以外にも主にランダムイベントに関するハウスルールがCSWフォーラムで提案されている。何とチャールズ・ロバーツ賞ベスト雑誌ゲーム部門受賞作。 ・元のルールはランダムイベントによるVP影響が大きく、ハウスルールは5VP超のサドンデスに軍事的成果を条件とする等改善を図っているが不十分。 ・ZOC無し、戦闘→移動シークエンスの趣旨が不明。戦線に敷き詰めるだけの部隊数が無く補給線で制限されるも浸透による包囲攻撃が可能、サドンデス要件であるイランのクウェート侵攻は阻止不可能(そもそもクウェート侵攻がなぜイランの勝利になるのか謎)。ZOC有り、移動→戦闘シークエンスにすべき。 ・イランの革命防衛隊「5-7-3」(開戦時予備・81/82年度増援で11個師団、その後の年度増援5個師団)が攻撃・防御共に強力過ぎる上に、撃破されてもほぼ無尽蔵の補充ポイントで幾らでも湧いてくる。更に革命防衛隊だけが発動できる人海戦術(Human Wave Assaults、ステップロスの可能性と引き換えに最大3コラムシフト)が凶悪。もう一種類の革命防衛隊「3-4-3」のスペックにすべき。 ・イラクの強力な共和国防衛隊(司令部+11個師団)がランダムイベントでのみ登場、登場の有無及びタイミングで戦局に相応の影響有り。VP状況や町/都市の失陥等一定の条件下で登場するようにすべき。 ・山陽さんは、サドンデスとなるVP上限が低いので10VP超にすべきとのご提言。ダイス目が偏るとそれだけでサドンデスになるので全く同感です。 ・プレイしませんでしたが同じテーマの(VV#159)Une décennie dans les tranchées: Guerre Iran-Irak 1980-1988はコンパクトながら「Cadre」や「イラン政権の政治情勢」等面白そうなギミックのルールが有りました。
ゲームについてはディールスさんが書かれている通りだと思います。 逆説的ですが、イラクは元ルールだと必敗に近いので、その意味ではランダムイベントによるVPはありかもしれません。 ただ、ゲームをまともにする意味がなくなってしまいますね…。 いろんな意味で「残念で惜しい」ゲームでしたが、楽しかったです。 これに懲りずに、ぜひ次回は「セポイの反乱」よろしくお願いします
by ysga-blog
| 2025-06-15 07:29
| 【現代戦:総合】
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