(Draco Ideas)WSS:Normandy The Beginning of the Endシナリオ18A「サイズの交差点:初日』と念願の『買い物シナリオ』...2025.7.26(土)

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▲ 意外にたくさんゲーム出していたスペインのDraco Ideas社

(Draco Ideas)Normandy:The Beginning of the End
(Draco Ideas)Normandy:Beginning of the Endシナリオ18A「サイズの交差点:初日」...2024.11.17(日)YSGA第425回定例会の様子:神奈川公1号室_b0173672_15452624.jpg
101.png最近サシで勝負していない饅頭屋さん vs. idiotenで。饅頭屋さんもキックスターター購入組なのに未プレイということで、その場でルール口頭説明してのシナリオ連戦。しかも後半はお互い150ポイントで部隊を買い物編制しての遭遇戦シナリオにて。
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↘ ドアホ2人が秘密裏に150ポイントで買い物した部隊編制を「せーのっ」で公開した結果...。

 idioten独軍はブルムベアに対空4連装戦車、フランス鹵獲戦車と装甲車にオスト大隊。一方の饅頭屋さんは、自由フランス軍(シャーマン+プリースト+迫撃砲+機械化歩兵)+フランス・レジスタンスという、キックスターター特典のユニットを含めたイレギュラー編制。
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【ルール情報集約】
Fredさんからのコメント:デザイナーから直々に回答もらいました。
http://talk.consimworld.com/WebX?14@@.1dd160f5/1899

1.Q:ある中隊が戦車突撃を受けて2ステップロス以上したのを目撃した他の中隊は、それによって連鎖的に中隊(フォーメーション)士気チェックするのか?

A:友軍の他の中隊の損害を目撃した中隊が士気チェックをすることはない。

2.Q:友軍の他のユニットが戦車突撃で2ステップロスしたのを目撃したユニットは士気チェックするのか。

A:あくまで戦車突撃を受けた中隊のユニットが、その損害を受けたユニットを目撃することによってのみ

3. Q:拡張射撃(通常射程を越えて射程の2倍までの距離)で砲兵力を使用できるか。

A:2倍までの射程で半減の砲撃力で可能。

4. Q:拡張射撃で煙幕が撃てるか。

A:撃てない。

5. Q:迫撃砲で煙幕を常に撃てるのか。パスヘルのシナリオで特に迫撃砲に割り当てられた煙幕弾に関する記述が見つからないので不明瞭。

A:同梱シナリオにはないが、自作シナリオにおいて導入することが可能。

【追加質問】
質問1:PAK 37による間接攻撃の是非
返答:不可
対戦車砲と高射砲は間接射撃できず。
高射砲と対戦車砲はリアクション指定できる。

質問2:歩兵の白兵戦と戦車突撃の勝敗、2ステップロスによる中隊の士気チェック
答:歩兵の白兵戦:負けた中隊のみ
戦車突撃:2以上のステップロスした中隊、勝敗関係なし

質問3.:敵ユニットに隣接して白兵戦をする間、中隊の行動が続くのか。
答:中隊のユニットの準備が整ってから白兵戦を実施する。


by ysga-blog | 2025-08-06 13:26 | (CG/Drac)WSS:Normand | Comments(0)
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