アメリカ南北戦争勃発160周年記念に間に合わなかったけど〈1865年-2016年〉(VG)Lee vs Grant
(VG)リーvs.グラント
新Bさん vs. idioten


新Bさんち訪問2回目の今回も、idiotenが昔書いたゲーム紹介記事を信じてヤフオクで1万円とか出して買った死蔵ゲームの筆責対戦として(VG)リー対グラント。

上級シナリオ得点源である鉄道線路の恒久破壊は、ターン冒頭に線路上にいる未混乱の4戦力が存在する事が必須条件であり、そうであれば破壊作業中マーカを置く事が出来、そしてそのターンの最後にそこに未混乱の4戦力がいれば破壊完了マーカに置き換える事ができる。
従ってターンの最終サイクルに混乱させられていない事が条件であり、接敵されないように守るのが鉄則となる。
なぜなら要塞×3倍で21防御力とかあっても1対3の比率くらいなら、3分の1程度の確率でD:混乱くらって鉄道破壊できなくなって詰む。
特に3ターンの短期キャンペーンにおいては。

戦闘結果のD:
混乱は兵の混乱だけでなく、指揮官もF:疲弊する
〔行動済み面〕ことに注意。 従って敵の大兵力に対して低比率攻撃を仕掛けて、混乱疲弊させるという、敵の出鼻を挫く作戦が有効。

北軍は森で守ると不利な修正が付くけれど、道の無い森で守る事によって、南軍の移動力不足で攻撃自体から免れる可能性も考える。
森を攻めると森の6MP+攻撃2MPがかかるため。

ターンテーブルに何気なく書いているのは、BR 増援開始
ER増援終了 USM 北軍海輸可能期間の意味。
👆 idioten筆責対戦予定ゲーム群。取り敢えず今年5月連休連続例会において(GMT)西方の勝利を多人数戦して、新bさんちに次行ったら、ここには載っていないが(QD)ロンメルズ・ウォーをやることに決めた。
htmx.process($el));"
hx-trigger="click"
hx-target="#hx-like-count-post-35966765"
hx-vals='{"url":"https:\/\/ysgapicaro.exblog.jp\/35966765\/","__csrf_value":"b64c643d65f98d5e07f6ab0d510e2010872b58734cee6392ce8916211bf65756f4d1ade793dc6c7e61351f50f3f7abd6e2e11b30f7cba0c5362d0c015ddda069"}'
role="button"
class="xbg-like-btn-icon">