(AH)アルンヘム強襲 (AH)Storm Over Arnhem...2026.01.25(日)神奈川公会堂❶

(AH)アルンヘム強襲
(AH)Storm Over Arnhem
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bluebearさんvs.idioten
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102.png高校生の時にYSGA副会長の馬場さんに東京土産として戴いて以来、これまで独軍の戦い方が分からず、真の面白さに気づけなかったが、今回のプレイでようやく真の面白さの一端を知った125.png
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👆 白兵戦では攻撃を受けたAFVは、攻撃力ではなく防御力を問われるので、オープントップの装甲ハーフトラック6-2-8重火器(Hv Wp)ユニットは、圧倒的に不利な戦いを強いられることに。
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168.png 何をいまさら幼稚な事をと笑われるだろうが、アルンヘム強襲をプレイして感じた独軍覚書

 独軍はまずエリア11を筆頭に重要エリアかつ可能なら盤外ボックスから訓練歩兵が白兵突入可能なエリアに対して事前砲撃を連射して、敵を撃ち白ます。

 兵力で勝る独軍は、原則として歩兵10戦車3のキラースタックで白兵突入を狙う。
 撃つ際も上限の歩兵6戦車3でまとめて撃つことを考える。
中途半端に裏返ると狙い撃ちされて無為に除去される。

 1ターン目は兵力合流だけでも良しとするぐらいに考える。
とにかくスタックを大きくするのが原則。

 夜間なら白兵突入3MP(日中は4MPに対して)なので、訓練歩兵が前線背後から敵エリアに走り込める。

 独軍の6-2-8重火器ハーフトラックは白兵戦の攻撃こそ6火力を使えるが、防御する時は2の防御力を使わないといけないので、たちまち除去される。ハーフトラックは白兵禁止くらいに考える。

 白兵戦の解決は防御側が全ての相手を決めてDR解決した後、攻撃側が相手を決めなおしてDR解決する。
 最初に1対1で組み合わせて、そのままお互いにDRし合うのではない。⇒ 今回、途中まで、まちがってそうしていた。
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168.png 同じく英軍覚書

 エリア11最重要。エリア16、24は次に重要。ここは可能な限りフルスタック防御したい。

 橋の両脇エリアは最低限の3ユニットの初期配置で良い。ここは前線背後なので1ターンにすぐ攻め込まれる恐れなし。

 ユニットの裏か表かでグループとしてまとめて撃たれるため、両軍とも原則としてまとめてドカンと撃って一斉に裏になり、撃たれたら退却で損害を吸収する。

 英軍の除去ユニット補充は、退却不能や2ヒット吸収(定価の3ヒットでなく)による除去なら、2ユニット換算される事に注意。
 逆にオーバーキルの4ヒット以上吸収による除去なら、補充候補に換算される事なく永久除去となる。

 対戦車砲は退却不可。従って退却を強いられると除去されるので、すぐ退却しそうなエリアには置かず、危険が迫ったら移動で下げる。

 防御力はそのエリア内の最低防御力が基準とされるので、安易に6防御力の補充兵ユニットとか散らさない。
 置くならまとめて橋の脇とか、攻撃力より数が勝負の白兵戦に使うよう配備する。その意味では独軍の訓練歩兵も同じ。

 攻撃力5の英軍工兵は、射撃の先導になるため、各地にバラして置く。

 敵味方混在エリアは砲撃禁止であり、砲撃要請HQも混在エリアにいると要請できない事に注意。その意味で常に砲撃できるように巧く配備する。特に独軍の2色砲撃可能9SS-HQなど。

 退却ルールが〔英文からして〕変な書き方で解釈に悩むが、タクテクス誌12号掲載の、このゲームのデザイナー込のリプレイ訳出記事を読むと、いわゆる常識的な退却を常にしているようだ。
 例えば撃たれた敵から対角線上に最も離れるように退却し、接敵エリアが最も少なくなる自軍側後方エリアへと退却している。

by ysga-blog | 2026-02-05 19:43 | 【アルンヘムシステム系〔広義】 | Comments(0)
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