↘ この箱絵で、誰がこのゲームの主役なのか 雄弁に語られているという....
(Compass) Desert Blitzkrieg Rommel's North African Campaign
↗ ボドゲギーク〔BGG〕から落とせる初期配置図版
次回プレイする際にスムーズに肝を思い出せるようにする覚書〔編纂中
スタック制限が重要。基準が3つあり、まず...
1.最低限5戦闘ユニット(HQと兵站駒はスタック制限にカウントせず)
2.2個師団+1戦闘ユニット
3.1個師団+2戦闘ユニット
...のいずれか。例えば英軍は独立旅団が多くスタック上限5枚の場面が多いが、独軍は装甲師団で5ユニットとかあるので、2個師団で10駒+1駒とか可能。ちなみにイタリアと英軍の歩兵師団は歩兵1、砲兵1の2ユニットで1個師団が多い。
そして退却はスタック全体でまとめて下がらなくてはいけないので、唯一の退却路に1ユニットでもあるとフルスタックで下がれない。もちろんスタックオーバーで除去するつもりなら下がれるが。
また、戦闘中のラウンド増援もスタック制限の範囲内なので、独軍は沢山増援で来れても、英軍は5ユニットで一杯で隣接に大軍が控えていても援軍に行けないなどする。
ゲーム手順を簡単に述べると、移動(迂回=突破、海輸、英軍のみ鉄道移動可)⇒同一ボックス内戦闘(マストアタックでどちらかが全滅するか退却するまで複数ラウンドで撃ちあう)⇒機械化移動/1歩突入(1歩だけ動いて敵地突入か、攻撃のない全力移動)⇒同一ボックス内戦闘。
ユニットに記載MPはなく、一律3歩か、1級道路沿いだけ歩いて5歩か。これは戦闘ユニットだけでなく、兵站駒とHQにも適用される。
ちなみに機械化ユニットは、車両イラスト、兵科マークの下に車輪付き、兵站駒、HQと定義される。
オーバーランはないが、エポックマレー電撃戦のように敵ユニットの存在する隣接ボックスを潜り抜けてその向こう側へ移動する、突破移動が行える。
htmx.process($el));"
hx-trigger="click"
hx-target="#hx-like-count-post-36104367"
hx-vals='{"url":"https:\/\/ysgapicaro.exblog.jp\/36104367\/","__csrf_value":"72f8613459cf8b6c12f9b3d9561f844f1e22a5472ade612367fbcd4c6ab11d784ab53ae7ced00496a725999933f54756c0a855266f393409f03f12c690db8b03"}'
role="button"
class="xbg-like-btn-icon">