British Tank Ace:1940-45 solitaire,North Africa, Italy, and the Europe starting shortly after D-Day

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(Compass) British Tank Ace:
1940-45
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126.png3年前に愉しんだ(Compass)American Tank Aceの続編が出たので、和訳無償製作の翻訳者に最大限の敬意を表して、早速キャンペーンを開始してみた。
👆 並べてある砂漠色の車両は砂漠戦キャンペーンで乗り換え可能な車輛。手前から奥へ、乗り換えられる時期が後になる〔より新型になる〕。
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ルールには開始時、ランダムに車輛を選ぶとあったので決定表でもあるのかと探したがそれらしい物はなく、車両カードを見てゲーム開始時に使用可能な上掲3車種の中から決定。
 無作為にとあるが、ここはやはり車体前面に2つの銃塔を持つ、クルセイダー・マーク1:A9巡航戦車で始めたい。有利な車体ならともかく、最も旧式で始めるのだから文句はないだろうと。
 それに多砲塔戦車で戦ってみたいという願望が叶えられる稀有なゲームだし。
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👆 英軍戦車キャンペーンということで、贅沢にも北アフリカ、イタリア、ノルマンディー以降のドイツ進撃と3本のキャンペーンを連続して行えるのも本作の醍醐味。

 今回は砂漠戦キャンペーンの最初からという事で、英軍オコンナー将軍が僅か3万人強の西部砂漠軍を率いてエジプトからムッソリーニのリビアへ越境攻撃を仕掛けた1940年6月から開始。
 キャンペーンマップのオレンジで囲んだ戦域内で、キャンペーンにおける9大作戦の1番目、イタリア軍によるエジプト侵攻❶シジ・バラニの戦い〔40年9月〕までの3か月間を戦い抜くつもり。
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↗ 一生プレイしても使いきれないほどログシートが入っているが、ツルツルのコート紙で書きにくいのもあって コピーしてきて鉛筆記入。
 とりあえず1940年6月のオコンナー将軍によるリビア越境攻撃からスタートして5戦まで進めた。
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40年6月第1戦の様子 👆 判定の結果、任務は『良き敵を求めての策敵』で、天候は晴れ、地形は開豁地、敵は右翼に伊軍M11/39戦車1両(こちらのA9戦車より装甲が厚い)と、正面と右翼に歩兵2個👇 
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👇 結果は、その場を動く事なく(動くたびにボグ・チェックあり)、遠距離砲撃戦で伊軍戦車を撃破した上、塹壕に籠る敵歩兵を2つの銃塔からの機銃掃射で壊乱させて勝利。戦利品はベレッタ拳銃。
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👇 2戦目は、敵から最初に撃たれるかもしれない『攻撃』任務で、敵は両翼にCV35豆戦車1とAB40装甲車1、正面に二線級歩兵1(士気値最低の3)だったが、今回も遠距離を動くことなく、一方的に敵を撃滅。戦利品は伊軍レーション。
 とは言え、敵車両の1つはランダムイベントにより味方の攻撃で勝手に吹き飛んだもの。2つの銃塔は1つの命令で2つとも機銃掃射してくれるので、歩兵や対戦車砲相手なら非常に使える。その意味でも多砲塔戦車がブームになったのが良く分かる。これぞシミュレーションゲームの効用だ。
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遠距離砲撃戦は確かに当たりにくいが、下手に近づくと敵の弾も当たりやすくなるので(今回のように敵が機銃しかもたない豆戦車や20㍉機関砲しか持たない装甲車ならほぼ安全だが=ハッチ開けて有利な射撃修正得ていると被弾する可能性あり)、敵より1回多く撃てるこちらの方が有利と判断して、不用意に距離を詰めない方針で臨む。
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👇 3戦目。任務こそ『策敵』だが、2門の対戦車砲と塹壕に籠る歩兵2個という難敵に緊張が走る。対戦車砲は第1ターン、地物に隠れていて見つける事ができず、こちらから撃てないので、運が悪いと待ち伏せされるのだ。
 しかし、システム上、敵がこちらを目標に撃ってくるには、こちらがその敵に対して発砲するか、1D6して出目1を出さなければならないので、今回は撃たれずに済んだ。
 これはプレイヤーの操る戦車1両しか戦場にいないわけがなく、敵は他の味方と戦っていて自車はお目こぼしにあずかっているという状況を表している。
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大戦初期の英軍戦車の40㍉砲は徹甲弾しか積んでおらず(40㍉の榴弾なんて豆鉄炮で無意味という判断)、対戦車砲2門なんて絶体絶命だと思ったら135.png
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125.png 普通に2ターン以降は対戦車砲に対して機銃掃射できるので、2つの銃塔と40㍉砲横の同軸機銃という機関銃3丁態勢で右に左に撃ちまくって、戦車戦より楽に敵を撃滅。👇
 と言っても対戦車砲の1門は またしてもランダムイベントによって 他の味方によって沈黙させられたのだった。戦利品は再びの伊軍レーション。
 いずれにしても3任務を成功裏に終えたので、経験値1を得て、戦車学校で得たデフォルトの1と合わせて経験値2で「戦車乗員との絆(Synergy)」能力を獲得。これでとある1ターンに通常の2命令でなく、3命令出せる!
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👇 4戦目も任務は『策敵』。今回は両翼に歩兵と、右翼にM11/39戦車1。
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👇 早速、得たばかりの「戦車乗員との絆(Synergy)」能力を使って敵戦車に3連射を加えたが全てハズレ。遠距離だから仕方がない。
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 それでも運よく敵弾が命中する前に、敵戦車を撃破。戦場マップ上に敵歩兵1つだけになったら、その敵歩兵は不利を悟って逃散したとして自動的に勝利となる。
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👇 5戦目は天候が砂嵐で、地形は砂漠。任務は相変わらずの『策敵』。
 ちなみに砂漠戦場マップには印刷ミスがあって、天候:砂嵐と地形:砂漠、地形:ワジ(干上がった川)のボックスが無い。
 そこで箱の中に訂正シールがあって、貼り付けられるようになっているが、勿体ないのでシール台紙にマーカを置いて処理。ソロだからそれと分かれば良いのだ136.png
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今回の敵はカルロ・ベローチェ(CV)35豆戦車2両と、AB40装甲車1両が両翼に。こちらは再び、最初のターンに「戦車乗員との絆(Synergy)」能力を使って敵戦車に3連射を加えたが全てハズレ。遠距離だから仕方がない。
 撃たれた装甲車が、こちらに20㍉を発砲するがこちらもハズレ。
 そして残り2両の豆戦車はこちらの側面に回り込む。
 これは原則として側面装甲の方が薄いので、それを狙っての事なのだが、豆戦車はハッチを閉めさせることしかできない機銃しか持たないうえに、こちらのA9戦車は、正面だろうが側面だろうが最低の装甲値2しか持たないので、何も怖くない141.png
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撃ちまくっていたら装甲車を撃破するのに成功。続けて右翼側面に回り込んだ豆戦車を撃つもハズレ。しかしランダムイベントで伊軍の迫撃砲が降り注ぐ(辛くも被害なし)。
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20㍉機関砲弾が命中すると装甲貫通こそしないが、その衝撃音で乗員が震撼(ショック!)するので、次ターン命令が1つしか出せなくなる。
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👇 ターン末のランダムイベントで今度は伊軍の野砲弾が降り注ぐものの、こちらもハズレ
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👇 豆戦車だからと舐めてハッチから顔を覗かせていたら、機銃弾が車長に軽傷を負わせて、慌ててハッチを閉める。
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👇 砲塔の砲弾ラックが空になって車体の砲弾庫から弾を補充するほど戦車砲を撃ちまくって、何とか豆戦車も2両とも撃破する事に成功。戦利品はイタリア軍ヘルメット。
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軽傷を負った車長だが、軽傷は次の任務までに全快するので問題なし。
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👇 取りあえず5戦を終えたプレイヤーマット。
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戦場漁りによる戦利品が10点分貯まっている。
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 また、5戦目の戦いで敵車輛3両を自力で撃破したので3つの勲章の候補になったが、実際に得られたのはミリタリー・メダル〔軍功章〕のみ。それでも、これによって栄誉ポイント1を得た。
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戦利品〔計10点分〕は車輛に積んだままにしておいても、車輛が破壊されると全損するので、早めに物々交換しておいた方が良い。
 そこで酒盛り用の酒3本〔各2点〕と、ボグったりジャムったりした時に役立つ応急工具2セット〔各2点〕を獲得した。
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by ysga-blog | 2026-02-11 19:40 | 独ソ戦ソリティアほかソロ専用ゲーム総合 | Comments(0)
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