(AH)Little Round Top:リトル・ラウンド・トップ➡たぬぬさん和訳大感謝の意を込めてソロプレイしてみた。

(AH)リトル ラウンド トップ
(AH)Little Round Top:リトル・ラウンド・トップ➡たぬぬさん和訳大感謝の意を込めてソロプレイしてみた。_b0173672_01353175.jpg
111.pngはるか昔から、このゲームの和訳が欲しい欲しいと折あるごとに呟いていたら、たぬぬさんが和訳してくれたので、大感謝の意を込めて、ソロプレイしてみた。
 これの拡大発展版である(AH)デビルズ・デン(以降デビデン)が大好きで松谷さんが30年前に和訳を作ってくれたので15年に1度は奇特な対戦相手が現れてプレイしているのだが、デビデンはユニット数も多くてプレイするには大変気合がいるので、こちらならミニゲームだからデビデンの醍醐味を手軽に味わえるかなと、前々から自分で和訳するつもりでいたが、無能で怠惰な私にできるはずもなく、いたずらに死蔵時間だけが過ぎていくばかり。
 そこへ前回2012年にデビデンの相手をしてくださったDRAGOONさんの盟友である、たぬぬさんが長年の宿願であったコレの和訳を作ってくださったという次第で、これはもう、すぐにでもプレイしてご恩に報いねばと。
(AH)Little Round Top:リトル・ラウンド・トップ➡たぬぬさん和訳大感謝の意を込めてソロプレイしてみた。_b0173672_01353230.jpg
初期配置 👆 北軍の配置は原則としてマップに記載された通りに置くので簡単。
 ただメイン州20連隊は本当は南(上掲マップだと真下)を向いて配置しないといけないのだが、感覚的に石壁ヘクスサイドを正面にして配置するのではないかと疑って左下を向く格好で配置してしまっている。正面3ヘクスにZOCを及ぼし、正面3ヘクスを通して射撃できるので、真下を向く形で配置しても問題なかった。
(AH)Little Round Top:リトル・ラウンド・トップ➡たぬぬさん和訳大感謝の意を込めてソロプレイしてみた。_b0173672_01353218.jpg
南軍初期配置 👆 既定の範囲内なら自由に配置できるので、北軍のスキを突く迂回機動を志すべきとも思ったが、今回はルール習熟の為のソロプレイなので、敢えてメイン州20連隊に真正面から挑む形で戦闘隊形の横隊で配置した。
 それでも一応、史実に配慮して北軍左翼に回り込めるように、南寄りに部隊配置。
(AH)Little Round Top:リトル・ラウンド・トップ➡たぬぬさん和訳大感謝の意を込めてソロプレイしてみた。_b0173672_01353282.jpg
➹ 唯一、北軍が自由裁量で配置できる、北軍左翼分遣隊の歩兵B中隊+中隊長と、隣のビッグ・ラウンド・トップから撤収してきた第2選抜射手隊(2ndシャープ・シューターズ)の3駒。👆 これらは既定の範囲内に隠匿配置され、南軍がLOS内に入るまでマップに現れない。
 今回はソロプレイなので、ここらへんに置くのがベストかなという位置に置いた。
(AH)Little Round Top:リトル・ラウンド・トップ➡たぬぬさん和訳大感謝の意を込めてソロプレイしてみた。_b0173672_01353201.jpg
👆 何が大変って、本作では1ユニットを1ヘクス動かす度に指揮官の指揮ポイント(CP)を消費させなければならないこと。
〔後のデビデンでは、ここらへんのCP消費カウントの煩わしさが改善されている〕

 この写真で言うと初期配置位置から南軍5個中隊が計7ヘクス分移動したので、「1個中隊の横隊が高度変更することなく1ヘクス前進するたびに『3』CP消費」しなければならず、7ヘクス×3CP=21、加えて石壁を1つ越えているので+1、更に白兵突撃(Melee)を1個中隊に命じているので+4の計26CP消費を逐一カウントしなければならない。
 南軍アラバマ州4連隊を率いるスクラグ中佐のCPは本来20(指揮範囲4ヘクス)なのだが、配下の部隊が数珠つなぎになっていると、命令が行き届きやすいとして+6CPポーナスがもらえるので、フルで26CP使えた。
(AH)Little Round Top:リトル・ラウンド・トップ➡たぬぬさん和訳大感謝の意を込めてソロプレイしてみた。_b0173672_22560662.jpg
👆 何が大変って、本作では1ユニットを1ヘクス動かす度に指揮官の指揮ポイント(CP)を消費させなければならないこと。
〔後のデビデンでは、ここらへんのCP消費カウントの煩わしさが改善されている〕
(AH)Little Round Top:リトル・ラウンド・トップ➡たぬぬさん和訳大感謝の意を込めてソロプレイしてみた。_b0173672_01353319.jpg
👆 射撃だけはCPを必要とせず、弾切れでない限り、防御射撃と攻勢射撃というタイミングで、射界内かつ射程内の敵を撃てる。
 まず、非手番側がやれるだけ防御射撃し、その結果を適用してから、手番側が攻勢射撃する。
 ちなみに、スタックは同一連隊同士の中隊が2枚までだが、射撃は上のユニットしか撃てない。
 今回は入れていないが、選択ルールの「一斉射撃」を入れれば、既定のCPを消費して、スタックの下のユニットも上のユニットと火力を合わせて射撃できる(ただし1ヘクスからは5火力が上限)。

149.png そして、火力も士気も北軍メイン州20連隊(火力4、士気A)に劣る南軍アラバマ4連隊(火力3、士気B)が、高度的に高い位置にいる上に石壁を盾にしている敵に真正面から挑みかかって、勝てるわけが無いという当たり前を思い知らされる。
 気分は、旅順要塞の東鶏冠山堡塁か、二龍山堡塁かといったところだ。

 それでもマグレ当たりで、北軍も1損害出して混乱している。

 そして第1ターンは南軍プレイヤーターンだけしかなく、第2ターンは北軍プレイヤーターンから始まる。

↗ 本来、損害は記録用紙にプロットしていくのだが、面倒だし、イチイチ確認してられないので〔1損害=1火力減少〕、スペインLudo社のスペイン内戦ゲーム『ノ・パサラン!』から、撃たれて倒れる有名なキャパの写真を模した損害マーカーを流用して示している。⇘
(AH)Little Round Top:リトル・ラウンド・トップ➡たぬぬさん和訳大感謝の意を込めてソロプレイしてみた。_b0173672_01353335.jpg
👆 混乱した中隊(駒裏面にカラーの丸が印刷)は、1D6して出目6を出すか、5CP消費して回復させるしかないが、幸運にも北軍左翼のC中隊は出目6で無償回復。

ちなみに「弾切れ」は一斉射撃ルールを採用していなければ、かなり後のターンにならないと発生しない。
ただし南軍には5ターン過ぎから早くも疲労困憊チェックが課せられる。
 これは戦闘自体より、このリトル・ラウンド・トップに至るまで、朝から20キロ近く行軍してきた疲れと、喉の渇きと、空腹を表している。
(AH)Little Round Top:リトル・ラウンド・トップ➡たぬぬさん和訳大感謝の意を込めてソロプレイしてみた。_b0173672_01353133.jpg
👆 北軍もスピア大尉の1個中隊が退却したりしているが、南軍は連隊長のスクラグ中佐が死傷し、北軍C中隊と対決していたD中隊が壊滅して除去されるなど僅か1ターンでボロボロ。さらに北軍E中隊に至っては石壁を越えて(1CP)、低地に降りて(4CP)、さらに3歩進んで(3×3=9CP)、南軍A中隊の真後ろに回り込んで背後から白兵突撃(4CP)をかます始末。横隊は最大4ヘクス移動可能なので、スピア大尉の20CPギリギリの18CPを全て注ぎ込んでの大反撃だ。
(AH)Little Round Top:リトル・ラウンド・トップ➡たぬぬさん和訳大感謝の意を込めてソロプレイしてみた。_b0173672_01353359.jpg
👆 白兵戦は戦力差によって1D6で判定されるが、意外に両軍士気チェックという結果も多く、背後から突入された南軍中隊も壊滅せずに混戦状態になった。
 しかし、もし北軍が行える限りの突撃命令を下していたら、南軍アラバマ4連隊は事実上1ターンで壊滅していたかもしれない。

 かくして、史実通り、南軍は、三々五々盤外から登場してくる増援を集めて、北軍の脇を迂回して後ろへ回り込むように機動すべきだと肝に銘じた。
 別に早くに勝利得点ヘクスを占領したからとボーナスがあるわけでもなし、最終ターンに北軍より1点多く獲って勝つぐらいの気持ちで、じっくり慎重にやる。
 なんたって、全部で18ターンもあるんだから、ビッグラウンドトップを越えて背後の開豁地(濃い茶色部分)に出て、リトルラウンドトップを真後ろから攻め上ったりして迂回迂回で北軍が有利な位置から出て、その迂回を阻止するようにさせるのがベストであろう。
(AH)Little Round Top:リトル・ラウンド・トップ➡たぬぬさん和訳大感謝の意を込めてソロプレイしてみた。_b0173672_01353155.jpg
【覚書】

スタック2枚だが射撃は上の1枚のみ。選択ルールの一斉射撃を採用すれば、2枚目も一緒に撃てるが上限5火力迄。
スタックの効用は移動と突撃か。

森が印刷されているがこれは飾りであり、LOSは森を抜けて3ヘクス通る。

デビルズデンと異なり1ユニットが1ヘクス進むたびにCPを支払うのが面倒。ミニゲームでコマ数が少ないので許される。その意味でデビルズデンのディベロップぶりが理解できる。

移動 防御射撃 攻撃射撃 突撃戦闘解決の順

射撃こそCPいらずだが、ユニットの向きを変えるだけでもCPを必要とする。

 リトルラウンドトップの戦いについて、細かな部隊機動まで分かる動画なんかないかなと探していたら勿論それも容易に見つかったが、本作のプレイ動画も発見。
 ダラダラした撮りっぱなしの、10年近く前の動画ではあるが、貴重な実際のプレイ風景なので色々と参考になった。

by ysga-blog | 2026-02-14 01:43 | 150周年以後の米南北戦争:総合 | Comments(0)
<< (Compass)Britis... (BANZAI#27)20世紀... >>