(AH)リトル ラウンド トップ ![]() これの拡大発展版である(AH)デビルズ・デン(以降デビデン)が大好きで松谷さんが30年前に和訳を作ってくれたので15年に1度は奇特な対戦相手が現れてプレイしているのだが、デビデンはユニット数も多くてプレイするには大変気合がいるので、こちらならミニゲームだからデビデンの醍醐味を手軽に味わえるかなと、前々から自分で和訳するつもりでいたが、無能で怠惰な私にできるはずもなく、いたずらに死蔵時間だけが過ぎていくばかり。 そこへ前回2012年にデビデンの相手をしてくださったDRAGOONさんの盟友である、たぬぬさんが長年の宿願であったコレの和訳を作ってくださったという次第で、これはもう、すぐにでもプレイしてご恩に報いねばと。 ![]() ただメイン州20連隊は本当は南(上掲マップだと真下)を向いて配置しないといけないのだが、感覚的に石壁ヘクスサイドを正面にして配置するのではないかと疑って左下を向く格好で配置してしまっている。正面3ヘクスにZOCを及ぼし、正面3ヘクスを通して射撃できるので、真下を向く形で配置しても問題なかった。 ![]() それでも一応、史実に配慮して北軍左翼に回り込めるように、南寄りに部隊配置。 ![]() 今回はソロプレイなので、ここらへんに置くのがベストかなという位置に置いた。 ![]() 〔後のデビデンでは、ここらへんのCP消費カウントの煩わしさが改善されている〕 この写真で言うと初期配置位置から南軍5個中隊が計7ヘクス分移動したので、「1個中隊の横隊が高度変更することなく1ヘクス前進するたびに『3』CP消費」しなければならず、7ヘクス×3CP=21、加えて石壁を1つ越えているので+1、更に白兵突撃(Melee)を1個中隊に命じているので+4の計26CP消費を逐一カウントしなければならない。 南軍アラバマ州4連隊を率いるスクラグ中佐のCPは本来20(指揮範囲4ヘクス)なのだが、配下の部隊が数珠つなぎになっていると、命令が行き届きやすいとして+6CPポーナスがもらえるので、フルで26CP使えた。 ![]() 👆 何が大変って、本作では1ユニットを1ヘクス動かす度に指揮官の指揮ポイント(CP)を消費させなければならないこと。 〔後のデビデンでは、ここらへんのCP消費カウントの煩わしさが改善されている〕 ![]() 👆 射撃だけはCPを必要とせず、弾切れでない限り、防御射撃と攻勢射撃というタイミングで、射界内かつ射程内の敵を撃てる。 まず、非手番側がやれるだけ防御射撃し、その結果を適用してから、手番側が攻勢射撃する。 ちなみに、スタックは同一連隊同士の中隊が2枚までだが、射撃は上のユニットしか撃てない。 今回は入れていないが、選択ルールの「一斉射撃」を入れれば、既定のCPを消費して、スタックの下のユニットも上のユニットと火力を合わせて射撃できる(ただし1ヘクスからは5火力が上限)。 気分は、旅順要塞の東鶏冠山堡塁か、二龍山堡塁かといったところだ。 それでもマグレ当たりで、北軍も1損害出して混乱している。 ![]() 👆 混乱した中隊(駒裏面にカラーの丸が印刷)は、1D6して出目6を出すか、5CP消費して回復させるしかないが、幸運にも北軍左翼のC中隊は出目6で無償回復。 ただし南軍には5ターン過ぎから早くも疲労困憊チェックが課せられる。 これは戦闘自体より、このリトル・ラウンド・トップに至るまで、朝から20キロ近く行軍してきた疲れと、喉の渇きと、空腹を表している。 ![]() 👆 北軍もスピア大尉の1個中隊が退却したりしているが、南軍は連隊長のスクラグ中佐が死傷し、北軍C中隊と対決していたD中隊が壊滅して除去されるなど僅か1ターンでボロボロ。さらに北軍E中隊に至っては石壁を越えて(1CP)、低地に降りて(4CP)、さらに3歩進んで(3×3=9CP)、南軍A中隊の真後ろに回り込んで背後から白兵突撃(4CP)をかます始末。横隊は最大4ヘクス移動可能なので、スピア大尉の20CPギリギリの18CPを全て注ぎ込んでの大反撃だ。 ![]() 👆 白兵戦は戦力差によって1D6で判定されるが、意外に両軍士気チェックという結果も多く、背後から突入された南軍中隊も壊滅せずに混戦状態になった。 しかし、もし北軍が行える限りの突撃命令を下していたら、南軍アラバマ4連隊は事実上1ターンで壊滅していたかもしれない。 かくして、史実通り、南軍は、三々五々盤外から登場してくる増援を集めて、北軍の脇を迂回して後ろへ回り込むように機動すべきだと肝に銘じた。 別に早くに勝利得点ヘクスを占領したからとボーナスがあるわけでもなし、最終ターンに北軍より1点多く獲って勝つぐらいの気持ちで、じっくり慎重にやる。 なんたって、全部で18ターンもあるんだから、ビッグラウンドトップを越えて背後の開豁地(濃い茶色部分)に出て、リトルラウンドトップを真後ろから攻め上ったりして迂回迂回で北軍が有利な位置から出て、その迂回を阻止するようにさせるのがベストであろう。 ![]() スタック2枚だが射撃は上の1枚のみ。選択ルールの一斉射撃を採用すれば、2枚目も一緒に撃てるが上限5火力迄。 スタックの効用は移動と突撃か。 森が印刷されているがこれは飾りであり、LOSは森を抜けて3ヘクス通る。 デビルズデンと異なり1ユニットが1ヘクス進むたびにCPを支払うのが面倒。ミニゲームでコマ数が少ないので許される。その意味でデビルズデンのディベロップぶりが理解できる。 移動 防御射撃 攻撃射撃 突撃戦闘解決の順 射撃こそCPいらずだが、ユニットの向きを変えるだけでもCPを必要とする。 ダラダラした撮りっぱなしの、10年近く前の動画ではあるが、貴重な実際のプレイ風景なので色々と参考になった。
by ysga-blog
| 2026-02-14 01:43
| 150周年以後の米南北戦争:総合
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