![]() ![]() 火焔放射は近距離の敵しか狙えないが榴弾や機関銃より有利な△2ダイス修正が付く。対歩兵/対戦車砲の場合、通常2D6で7~9で制圧、4~6で1ステップロス+制圧、3以下2ステップロスが、2ずつ向上するわけだ。 一応、敵戦車も火焔放射攻撃できるが2D6で6以下撃破と微妙。ただし敵の装甲なんか関係なく6以下撃破なので、パンターやティーガーといった難敵を焼き殺す事ができるという考え方もある。敵の射撃から生き残ればだが ![]() ゲーム上、クロコダイル戦車の初陣は44年6月からとされており、せっかくなので珍しいイタリア戦線で使用する事にした。初陣の任務を決めるために振ったダイスは「9:強襲※」で、※はイタリア戦線5大作戦の一つ『ゴシック・ライン突破戦』への参加を示した。 大作戦への参加は、通常3回の任務成功で1得られる経験点が、1回の任務成功で得られるという利点があり、別に大作戦だから敵が強くなるというリスクもない。 ![]() ➹ 一応、正規の戦車学校を出て、初陣としてクロコダイル火焔放射戦車を操るという設定にしたので、戦車学校での教練(訓練ダイス)の賜物として、車長は車種熟練(経験値による技能購入にボーナスあり)、操縦手は地形を読み取る目を持ち、移動時のボグやハル・ダウンを得る際に有利な修正がもらえ、副操縦士は故障修理が上手いという能力を持っている。 ![]() ➹ 何が心強いって、砲塔正面の装甲値が8、車体のそれが7と、まさに重戦車で、独軍の75㍉砲なら砲塔は弾き返し、車体でも貫通せずに衝撃を受けるだけ(一時的に行動数が2回から1回に減るだけ)で済む。 もちろん側面に回られたら装甲値5なので簡単にやられるが、システム上、側面に回り込まれる前に正面を向け直すなり、逃げるなりできるので、そこまで怖くない。 また、車体機銃の代わりに火炎放射器が付いているのだが(写真では間違って車体機銃に弾薬箱マーカを積んでいるが無し)、砲塔の75㍉砲には米軍と違って最初からAPCR弾が6発用意されているし、同軸機銃もあるので、近距離の歩兵や対戦車砲は火焔で焼き尽くし、中・遠距離の敵戦車は75㍉砲で撃破し、遠くの歩兵や対戦車砲も75㍉榴弾と同軸機銃で叩けると、まさに万能。 ![]() ➹ 初陣の地形は平地で天候は雨。 任務は「強襲」なので、敵車輛はハル・ダウン、歩兵は塹壕に籠っている。 そして決定された敵は、20㍉機関砲の装甲車1と、精鋭(士気5)の降下猟兵が3個。配置は左翼に空挺兵が3個固まり、正面に装甲車。 ![]() ➹ 強襲任務にはもれなく事前砲撃が1回付いてくるのでそれを実施したところ、空挺兵1を制圧することに成功。 イメージと異なり、エリア全体を叩くのではなく、無作為に選んだ敵1ユニットに対してのみ効果判定するだけなので、全然大したことない。 ![]() ➹ こちらから敵に攻めかかる「強襲」任務なので、まず敵の防御射撃が優先されるのだが、個々の敵ごとに1D6して出目1を出さないと撃ってこないので、そこまで怖くない。そして今回も誰も本車を狙ってこなかった。 また、狙われたとしても、たかだか20㍉機関砲ぐらいなので、歯牙にもかけず。 そしてこちら側だが、雨の中、遠距離からの射撃(2D6で5以下命中)なんて当たる訳ないと、1歩前進して(幸いボグらず)、せめても中距離(6以下命中)まで近づいて撃ったところ、出目4でまさかの命中(ダイス修正が雨+1、ハル・ダウン+1)。 装甲厚2の装甲車に、APCR弾(75㍉砲の貫通力6に加えてAPCR弾貫通力+1で貫通力7)はオーバーキルにもほどがあるが、破壊判定は勿論「DE:撃破」。 冷静になって考えてみると、初弾は既に込めてあったAPCR弾を撃つしかないが(弾を入れ替えるだけで命令1消費なので勿体ない)、2発目は普通のAP弾にすればよかった。 ![]() ![]() ➹ 2ターン目、砲塔の向きを変えて空挺兵を撃つもハズレ。空挺兵も機関銃を撃ちかけてきてハッチを閉じさせられた。そしてターン末のイベントで、何と「独軍自走砲が増援」が出て、判定の結果、3突が正面に登場した。 ![]() ➹ 3ターン目、砲塔の向きを変えるのにも命令1を使うので、3突を無視して空挺兵に向けて2連射するもハズレ。遠いし塹壕に入っているしハッチも占めているしで、なかなか当たらない。 3突も1D6で出目1を出さないと、こちらを撃たないので(他の敵と交戦)、そんなに慌てていない。 空挺兵は近距離にこちらが近づかない限り、ハッチを閉めた戦車に対しては為す術がないので、命中率は置いておいて、こちらが一方的に叩ける。 ![]() ➹ 4ターン目。とは言え、砲塔の側面を撃たれるとヤバいので、空挺兵は後回しにして砲塔を正面に向け直して1発撃った(もちろんハズレ。 でも次の射撃には継続射撃目標である有利な1修正が付く)。 こちらが撃ちかけたので、3突も撃ち返してきたがハズレ。 しかし敵にはハッチ閉鎖の修正が付かないので、こちらより命中率が良い。 しかも増援で登場したくせにルール上、ハル・ダウン修正が適用されるので(強襲任務の敵車両はハルダウン扱いの為)、こちらは2回撃てるとはいえ、不利なのは間違いない。 ![]() ➹ 5ターン目。それでも撃ちまくっていたら、出目3が出て命中。 敵砲塔正面にぶち当たったが、3突の正面装甲4に対し、こちらは貫通力7(75㍉砲6+1APCR)なので文句なく貫通。破壊判定も「DE:撃破」。 ![]() ➹ 5ターン終了時。イベントで再び独軍砲兵弾幕を浴びたがハズレ。 ![]() ➹ 6ターン目。クロコダイルの名に恥じぬ火焔放射攻撃をかましたいのは山々だが、近距離に近づくと、恐怖のパンツァーファースト/シュレッケ攻撃を浴びるので近づけない 取りあえず敵との距離を空けた「中距離」から榴弾と同軸機銃を撃ちまくるもハズレ。 ASLとかだとパンツァーファーストなんて滅多に当たらないと大胆にふるまうことも可能だが、本作では敵歩兵1個ずつ1D6して出目4~6でパンツァーファースト攻撃を試み、士気判定(1D6)して士気値以下を出せば実際に撃ってくる。 これが恐ろしく、天候や煙幕、ハルダウン等の影響は一切受けず、単純に1D6して、1~2でハズレ、3~6でこちらが「DE:撃破」となる!! しかも炎上撃破になり易く、脱出時にも不利な修正が付くので致命的なのだ。 ![]() ➹ 7ターン目。引き続き遠鉄炮で撃ちまくるが、同軸機銃の弾が尽きる。 あとは榴弾を撃ちまくるのみ(システム上、榴弾とAP弾に弾切れ無し)。 ターン末のイベントで独軍迫撃砲弾幕を浴びるがハズレ。 ![]() ➹ 8ターン目も遠鉄炮で撃ちまくるがハズレ。 ![]() ➹ 9ターン目、ようやく敵空挺兵1を除去。残り2個。 このところイベントは平均値の6~8で何も起きず。 ![]() ➹ 10ターン目。先の射撃で砲塔の砲弾ラックに榴弾が無くなったので、1命令を砲弾補充に使って4発を車体砲弾庫から砲塔へ上げ、1発撃ったがまたハズレ。 しかしターン末のイベントで、「敵歩兵1個除去」が出て、幸運にも1つ減った。 ゲーム的にはここで敵歩兵1つだけになったので、勝利確定なのだが、一度も火焔放射することなく終われるかい!? ![]() ![]() ➹ 12ターン目。危険を侵して接近した火焔放射は見事4を出して、敵1ステップロス+制圧の結果を与えた。火焔放射攻撃は戦闘ラウンドに1回しか行えず、火焔放射以外の攻撃も不可となるので、接近戦無双のイメージと違って、そこまで使えない感じ。特にパンツァーファーストの危険性があるなら、なおさら。 今回は敵歩兵がステップロス(△1)した上に制圧下(△1)にあるので、反撃の1D6に不利な△2ダイス修正が適用されて出目6でない限り、パンツァーファースト攻撃の試みはしてこない。そして、案の定してこず。 ![]() ➹ 13ターン目。弱い者いじめ的な火焔放射の結果、出目7が、修正後6(火焔放射△2、塹壕+1、ハッチ閉め+1、継続目標△1)となり、1ステップロス+制圧の結果で、既にステップロスしていたのもあって、晴れて敵兵除去となる。 そしてターン末のイベントは起きず、強襲任務付属の独軍反撃判定も出目6ではなかったので、ここで任務成功により終了とした。 ![]() ![]() ![]() ➹ ルガーは3点、PPKは4点と、PPKのが価値が高い。バンド・オブ・ブラザーズの原作本でもTVドラマでも、ルガー拳銃を血眼で探し回っている兵隊がいたが、PPK拳銃の方がよりレアで、携行しやすく、見栄えも良いので、実際ルガーよりお宝扱いされるに相応しい。 ちなみに砂漠戦で拾える伊軍ベレッタ拳銃は、ルガーと同じ3点。ベルサグリエリの羽根付きヘルメットは4点。
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| 2026-02-15 19:44
| 独ソ戦ソリティアほかソロ専用ゲーム総合
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