(CoA)Landships! Tactical Weapons Innovations 1914-1918を20年ぶりに対戦5人で...2026.02.22(日)西公会堂❶

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(CoA)Landships!
Tactical Weapons Innovations 1914-1918
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 👆 1914年9月に海への進撃でダンケルク近郊において突進する独軍騎兵を迎撃する英海軍所属のロールスロイス装甲車という上級シナリオ1の「チャーチルズ・トイ」↗の独軍騎兵は 対戦車兵器皆無で勝利条件も過大であり、全く勝ち筋見えず。
 騎兵に装甲車を突っ込まれて自動的士気判定で為す術無し。
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 唯一、騎兵突撃をかまして、敵前2ヘクスでの騎兵突撃パニック判定を防御射撃の前に英軍MG小隊に強要して壊乱させる可能性に賭けるのみ。とは言え2ターン増援で快速の装甲車が増援で来るので、突撃できる機会はごくわずかと思われる。
 ↗ 写真は為すすべなく壊滅に追い込まれた独軍騎兵。ちなみに付属のターントラックとか無いので (VG)第2艦隊のテーブルを流用している。それでソビエト軍プレイヤーチャートなどとなっているが気にしないでほしい。
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       〔今回のプレイで得た独軍の手痛い戦訓からの覚書〕

          👆シナリオ12『初めての戦車戦1918』の1ターン独軍毒ガス砲撃は1セット限定。
であれば勝利条件の村に撃ち込んで、続いてハリケーン-波状-砲撃を加えてMGを潰すか、手前のトーチカのMGと砲兵観測員をPINにして、ついでに森の敵歩兵も皆PINにして初動で叩き潰すかしたい。

A7Vは故障確率を減らすために3MPで移動させ、歩兵の前面に立ててLOS妨害により、背後を進む歩兵が撃たれないように盾となる。
 歩兵は1ターンに原則2歩しか進まないので、3MPで歩調を合わせて敵へ肉薄できる。
しかも前面には57㍉砲が付いているので、歩兵の進撃前につるべ撃ちすることで敵を弱体化させられる。
 今回は考えなしに歩兵が戦車の前を進撃し、かえって歩兵が邪魔でA7Vが大砲を撃てなくなり、歩兵はムザムザと平地を歩いて打倒される不始末。

A7Vは前面こそ57㍉砲1門きりだが、両側面と後面には2丁ずつMGが付いているのに注意。Each MG×2=2火力×2=4火力の台数分なので、1ヘクス最大4両がスタック上限なので、4×4=16火力を指向できる。

砲兵セットが余っている限り砲撃重要。砲兵観測員は不用意に敵弾に晒すことなく、10ヘクスの距離を保ち(MG最大射程9ヘクスであり、視認最大距離10ヘクスなので)、可能ならCS航空機は砲兵観測任務に充てる。特にシナリオ12の独軍CS航空機は、爆撃力4の機銃掃射力5と、ほぼ役立たずなので。
ペロ軍曹とDublinさん、饅頭屋さんが英軍、独軍をidiotenとたぬぬさんとで
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↘ ボドゲギーグ掲載の同人シナリオ ユニットは完全に意匠が一新されているが能力値は同じなので脳内変換は容易
機関銃(MG)が一つもなく、完全に純粋な歩兵戦シナリオ
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by ysga-blog | 2026-02-28 22:24 | 【Great War/WWⅠ:総合】 | Comments(0)
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