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👇 超拡大布マップ化。写真斜め上に比較用の原版マップ(ハードマップ)
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米軍:KENさん+もりっち vs.赤軍:idioten+Ironcradさん
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シナリオ7『米第1機甲師団の反撃』
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⇘ シナリオ5『遅滞行動』
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⇘ 2017年に、このゲームのシステム紹介記事を書いたソ連軍ニキ
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168.png砲兵/SAMは撃ったり(SAMの場合は弾切れになった場合)、動いたりすると(移動区分ピンク色の場合) 裏返って射撃済み面になるが、同時に非移動面ともみなされるので、森や街にいると視認できない。森や街にそのつもりで布陣したならまだしも砲撃煙やピンク色移動区分が表す重砲系の砲兵が移動した直後なんて居場所が一番わかりやすい時なのにかえって隠れやすいというのに違和感がある。そこで今回のプレイでは砲兵とSAMは常時視認可能とした。もちろん丘によってできた盆地のLOS妨害はあるが。

空襲任務のAIとDAS任務の違いを理解する事(わかりにくい)。DASは前進観測員(司令部、ヘリ、偵察兵科)から地形無視、高度差のみ考慮のLOSが通れば良く、AIは指定した中心点から6ヘクス以内の敵にその航空機自身のLOSが通らなければ空襲できない。

AC(制空)任務の戦闘機は、鉄器だけでなく飛行中の敵ヘリも襲える。しかもAC任務による攻撃力+1ボーナス付きで。そう考えると実はターン数が無遠慮に多いので、常に自軍SAMの傘の下でゆっくりと前進し、安全第一、速度二の次を心掛けるべきかもしれない。ゆっくりとSAMと砲とヘリを最適位置に収めつつ、攻撃する際は最低でも3ヘクスから集中攻撃し、+1DRMのヘリも付けて、大戦力差による一発除去を狙っていく。
ベストはSAMの傘の下で戦車3個に砲兵支援、ヘリも加えて攻撃する事。

 TACが付くタイトルなので純然たる戦術級に思えるが、リアクションも臨機射撃もないので、作戦級に近い。

砲兵は自手番で砲兵支援として撃つと 敵に対砲兵射撃で撃ち白まされる(おまけに砲兵支援自体も自動的にキャンセルされる)。逆に砲兵支援せずに温存しておいて、敵の手番に対砲兵射撃できるようにしておくのも有効。
 射程の短い砲兵は集中運用して、敵の対砲兵射撃が追い付かないほど飽和砲撃するべき。可能ならば。

前述したとおり、空襲用の前進観測は司令部、ヘリ、偵察兵科(駒の縁が蛍光グリーンで彩られたユニット)しかできず、一般的な歩兵や戦車では観測不可。

 司令部、兵站トラックは可能な限り森か街ヘクスで裏面の非移動状態にしておく。これらはある程度、範囲が広いし、地形に関わらず範囲を及ぼしLOSとか関係ないので、可能な限りどんなLOSも通らない丘と丘の間にある盆地に位置させて敵の空襲から守る。

by ysga-blog | 2026-03-26 22:43 | 【現代戦:総合】 | Comments(0)
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