カテゴリ:アメリカ独立戦争:総合( 32 )

2018.08.26(日)第350回定例会の様子その7...(GMT)American Revolution Tri Pack ギルフォート・コートハウスの戦い

(GMT)American Revolution Tri Pack
ギルフォート・コートハウスの戦い
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マロンジンさんvs.EGChさん
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by ysga-blog | 2018-10-04 20:13 | アメリカ独立戦争:総合 | Comments(0)

YSGA六月例会の様子その8 (GMT)American Revolution Tri Pack〔独立戦争欲張りセット〕Brandywineの戦い

(GMT)American Revolution Tri Pack
Brandywineの戦い
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マロンジンさんvs.EGChさん
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マロンジンさんは新版を購入して、EGChさんは原版を所有していての対戦
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ワシントンが前進防御し過ぎて損害過多となり中盤でほぼ敗退が決まった模様
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by ysga-blog | 2018-06-15 00:11 | アメリカ独立戦争:総合 | Comments(0)

YSGA29年連続 GW二日間例会の様子⑤ 1776も息が長いゲーム...(AH)1776 アメリカ独立戦争

(AH)1776 アメリカ独立戦争
CSG#1(Campaign Simulation Game) Jan.1776~Dec.1780 60ターン
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マロンジンさんvs.EGChさん
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マップ周辺に見えるのはマロンジンさんがプリントアウト/和訳した便利シートの数々
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1日だけだったので、進行は2年分
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by ysga-blog | 2018-04-29 20:36 | アメリカ独立戦争:総合 | Comments(0)

第346回定例会の様子その10 2人対戦でもいける...(GMT)Liberty or Death

(GMT)Liberty or Death
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マロンジンさんvs.ちゃあ狸さん
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by ysga-blog | 2018-04-15 20:08 | アメリカ独立戦争:総合 | Comments(0)

第345回定例会の様子その4 戦史の立体的体験...(GMT)American Revolution Tri Pack〔独立戦争欲張りセット〕『Eutaw Springsの戦い』

(GMT)American Revolution Tri Pack
Eutaw Springsの戦い
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お互いに初プレイの鬼政さんvs.帝王
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戦術カードを駆使しての戦闘解決が盛り上がっていた模様
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接戦の末、1点差で引き分け
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鬼政さんは軍装マニアでもあるので、派手な軍装イラストを使ったユニットを使うゲームが好きなのだ〔ブログ管理人のidiotenもゴテゴテしたイラストのユニット・マーカ大好き派〕157.png
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by ysga-blog | 2018-03-18 19:42 | アメリカ独立戦争:総合 | Comments(0)

第344回定例会の様子その5...(AH)1776 Unofficial第三版ルールにて

(AH)1776
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マロンジンさんvs.EGChさん
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by ysga-blog | 2018-02-25 19:19 | アメリカ独立戦争:総合 | Comments(0)

第338回定例会の様子その11...インディアン、嘘つかない(GMT)Liberty or Death

(GMT)Liberty or Death
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饅頭屋さん、HiguCさん、紫龍さん、HAさんで
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まさかの先住民(通称インディアン)の勝利に終わった
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by ysga-blog | 2017-08-13 20:41 | アメリカ独立戦争:総合 | Comments(0)

YSGA 六月例会の様子その18〔2人で(GMT)Liberty or Death〕

(GMT)Liberty or Death
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午後の一単位だけで、マロンジンさんとironcradさん
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by ysga-blog | 2017-06-04 19:25 | アメリカ独立戦争:総合 | Comments(0)

YSGA 二月例会の様子その2〔(AH)1776 Unofficial第三版ルールにて:その①〕

(AH)1776
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<1回目のプレイ>
シナリオ:アドバンスゲームシナリオ#1 CANADA INVADED 1775
ターン:1775.9 ~1776.2 6ターン
マップ:北側マップ2枚
受け持ち:英国=idioten    /アメリカ=マロンジン
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 かつてAHサポート誌ジェネラルにおいて指揮官ユニットとルールが追加されたが、ボドゲギークから落とせるUnofficial第三版ルールでは、さらに一部の指揮官には個別の専用ルール/能力が追加。また砲兵の移動力も8に増やされた。
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▼砦攻略戦が続いたので、ここにきて初めて戦術カードを使っての野戦発生。砦と異なり、塹壕(胸壁?)マーカだけだと野戦扱いとなるのに注意。大砲も使えてカード修正も乗るので、胸壁化するとかえって損害が大きくなる可能性もある。
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★「1776」の特徴として野戦の激化ルールが挙げられる(1776の戦闘は、同一ヘクス内戦闘)。これは戦闘フェイズに手番側、非手番側の順に攻撃を宣言でき、戦闘結果で戦闘停止が出るか、攻撃側が止めると言うまで何ラウンドでも攻撃を解決できる。そして戦闘停止の結果が出ていない限り、攻撃側が戦闘を止めても、今度は防御側が攻撃側として戦闘を再開できる。理論上、無限に戦闘ラウンドを繰り返せるシステム。
 また、相手の手番であっても、攻撃を宣言できるので、1ターンに手番側としてと非手番側として、同一ヘクスにおいて最低2度攻撃を行えるのも特徴。
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<2回目のプレイ>
シナリオ:アドバンスゲームシナリオ#2 SARATOGA CAMPAIGN
ターン:1777.6 ~1776.11 6ターン
マップ:北側マップ2枚
受け持ち:英国=idioten /アメリカ=マロンジン
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by ysga-blog | 2017-02-05 20:19 | アメリカ独立戦争:総合 | Comments(0)

YSGA 二月例会の様子その3〔(AH)1776 同人改訂ルールにて:その②〕

(AH)1776
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<3回目のプレイ>
シナリオ:キャンペーンシナリオゲーム#4【CSG-4 TOURNAMENT】
ターン:9 Turns, January 1776 to September 1776
マップ:全マップ
受け持ち:英国=idioten /アメリカ=マロンジン
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by ysga-blog | 2017-02-05 20:18 | アメリカ独立戦争:総合 | Comments(0)