カテゴリ:【広義での古代戦ゲーム総合】 ( 68 )

2019.06.16(日)第360回定例会の様子その2 (DG)Imperium RomanvmⅢ 練習戦

(DG)Imperium Romanvm Ⅲ 
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▲昔のWE版(画像右上隅)と、新版とを比較してみた。
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夏の多人数戦に備えてMWさんが翻訳され、そのバグ取りも含めて盟友の田HRさんと慣熟対戦
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by ysga-blog | 2019-06-29 20:20 | 【広義での古代戦ゲーム総合】  | Comments(0)

2019.03.21(春分の日)第357回定例会の様子その8 (GMT)Successors サクセサーズ

(GMT)Successors

サクセサーズ
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饅頭屋さん、Miuさん、帝王、一味さんによる定員4人戦
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by ysga-blog | 2019-05-26 20:49 | 【広義での古代戦ゲーム総合】  | Comments(0)

2019.02.11(月祝)YSGA2月例会の様子その⑩Empires of the Ancient Age Quartermaster General: 1914 クトゥルフ・マンチキン

(Frog)Empires of the Ancient Age
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(PSC)Quartermaster General: 1914
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クトゥルフ・マンチキン
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by ysga-blog | 2019-05-16 20:26 | 【広義での古代戦ゲーム総合】  | Comments(0)

2019.01.13(日)第355回定例会の様子その10...(Knight Works)Hands in the Sea:ハンズ・イン・ザ・シー

(Knight Works)Hands in the Sea
ハンズ・イン・ザ・シー
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MWさんvs.田HRさん
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by ysga-blog | 2019-03-26 16:40 | 【広義での古代戦ゲーム総合】  | Comments(0)

2018.12.22(土)平成最後のYSGA忘年会待機ゲーム集会の様子その5...(GMT)Falling Sky 3人戦

(GMT)Falling Sky
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紫龍さん、ironcradさん、MWさんによる3人戦
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by ysga-blog | 2019-01-09 16:26 | 【広義での古代戦ゲーム総合】  | Comments(0)

YSGA六月例会の様子その11 「サクセサーズいいよね」「いい…」...(GMT)Successors サクセサーズ


(GMT)Successors

サクセサーズ
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饅頭屋さん、Miuさん、Fredさん、帝王による定員4人戦
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大王の遺体を埋葬するのに成功し、2ターンでサドンデス勝利を決めた盤面
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▼即座に同じメンバーで2回戦に突入
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▼ 実は隠れSuccessorsマニアだった帝王による華麗なる勝利にて大団円を迎えた
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by ysga-blog | 2018-06-16 00:07 | 【広義での古代戦ゲーム総合】  | Comments(0)

YSGA五月例会の様子そのXIV ボドゲデザイナー対決!?...(PD-Verlag)Antike、(プレイマーケット)ガブル -GABURU-、 (イメージング・ゲームズ)フタリジロ

(PD-Verlag)Antike
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堀場さんvs.千夜一葉さん
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(プレイマーケット)ガブル -GABURU-
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(イメージング・ゲームズ)フタリシロ
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177.pngその他、惜しくも撮影できなかったが(植民地戦争+α)幕末の行末と(New Games Order)「古代ローマの新しいゲーム」がプレイされた模様。

by ysga-blog | 2018-06-07 00:08 | 【広義での古代戦ゲーム総合】  | Comments(0)

第346回定例会の様子その9 第9軍団の鷲を守れ!ユーロゲームにあらず...(S&T誌#306)アグリコラ

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(S&T誌#306)アグリコラ
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ironcradさんvs.EGChさん
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 トイトブルグ並みの待ち伏せ攻撃を受けたローマ軍団が大損害を出す場面もあったが、かろうしで軍団旗だけは奪われずに済んだ。若干、ルールの詰めが甘いところも散見されるが、プレイヤーが協議して埋めれば、そこそこ面白いゲームとの評価。
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by ysga-blog | 2018-04-15 20:09 | 【広義での古代戦ゲーム総合】  | Comments(0)

第343回定例会の様子その11 (EP)三国志演義2:シナリオ「界橋の戦い(191年)」、「関中平定戦(211年)」×2戦

(EP)三国志演義Ⅱ
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発売当初に本作を購入したまま対戦相手を得られないでいたぱんさんと、idiotenとの連戦
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GJ 52号でも紹介されていたエポック・ウォーゲーム30作目、1991年という日本におけるウォーゲーム暗黒時代に発売された不運なゲーム
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▼追いかけてきた敵を、カード「火殺の計」(自軍側マップの特定の1ヘクスをプロットしておく)で皆殺しに!!
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森の中に隠した本陣に肉薄した敵をカード「火計」で全滅させたものの、そのまま延焼して本陣も火計を仕掛けた部隊も全滅して敗北
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「関中平定戦(211年)」1回戦
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お互いに兵力を隠して、配置も衝立を立て、開けてみるまでお互いの布陣が分からないようにするシステムなのでソロプレイには向かないが、対人戦なら十分面白いと感じた。ただ盤面には部隊(数字)マーカしか置かれず、頻繁に視認チェックをしないというのが地味でもあり、やや煩雑なところ。
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▼敵の視認判定で上から順にユニットの正体が露呈していくので、兵力決定チットで得られたダミーを使って厚みを増す(ただし1部隊におけるユニット数は10枚)。
ちなみにダミーだけの部隊は、囮カードが来ないと作れない。
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馬超側が兵力的に劣勢だったのでバランス調整用のVPアドバンテージが20点あり、大河を水壕として逃げ勝ちを狙うセコイ作戦。
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▼第1ターン終了時。ただし開始ターンをダイスで決定してしまったので、本当は3ターン余裕があった(ダイス判定で開始ターンを決めるのは特定のシナリオのみだった)。
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▼またまた罠に引っかかる曹操軍。
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後から見ると、ターン数を間違ったのでノーゲームだけど、一応この時点では馬超が逃げ勝ちした。
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「関中平定戦(211年)」2回戦
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曹操軍との得点差が29点も空いて、それがアドバンテージになったのでまたまた逃げ勝ちを模索。しかし策士策に溺れるのことわりのとおり...
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 1シナリオ1時間程度〔ただ兵力決定や配置に時間がかかる〕で盛り上がるので、三国志に固定観念のないライト層にはオススメ。無理してオークションで買うほどのものではないが...
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▼伏兵カードが来たので本陣を隠匿配置して、敵の攻撃から逃げ延びようとセコイはかりごとを企んだが、その、見つかってはいけない本陣〔十番隊〕のそばを味方がウロウロしてしまった為、曹操軍の何気ない移動で発見されてしまった。
 何というクソガバ作戦...149.png
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曹操軍の大群に追いまくられる馬超軍本陣...
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馬超は負傷しつつ(ピンゾロでしか負傷しなかったのにピンゾロ出された)逃げ延びたが、本陣ユニットを攻め潰されて敗北、続くシナリオも総大将の馬超が負傷したことで不戦勝となり、馬超軍の敗北が確定した。
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状況に寄りけりだが、大河の中をパズル的に巧く逃げ回れば捕捉されないというのはルールの穴に思えるので、そこだけペナルティつけたいところ。
サマービーチじゃあるまいし、「捕まえてごらんなさ~い」とばかりに有名武将や本陣、兵站部隊が大河の中を逃げ回る...136.pngそんな三国志演義はイヤだ

by ysga-blog | 2018-01-21 06:12 | 【広義での古代戦ゲーム総合】  | Comments(0)

2017.10.14(土)総選挙に伴う代替例会場にて⑨ やべーやつしかいねえ...(GMT)タイム・オブ・クライシス、テラフォーミング:マーズ、エルドリッチ・ホラー

(GMT)Time of Crisis
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饅頭屋さん、KAYさん、Saehideoさん、HGChさんの4人で
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▼KAYさんが饅頭屋皇帝を追い出して、皇帝の座に座った場面
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Stronghold Games/ARテラフォーミング・マーズ
Terraforming Mars
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(アークライト)エルドリッチ・ホラー
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Saehideoさんが帰路についた後、残る3人で

by ysga-blog | 2017-10-14 23:25 | 【広義での古代戦ゲーム総合】  | Comments(0)