1月25日(日)YSGA第175回定例会の様子

■当日は21人の参加を得て、以下のゲームがプレイされました。写真のないものが多いですが、どうかご了承ください。
 その他、写真は撮っていませんでしたが次のゲームがプレイされていました。
●(HJ)IronBottomSound「鉄底海峡」「第2次ソロモン」「サボ島沖」
●(SPI)ナポレオン・アット・ワーテルロー
●(Jコマンド誌21号付)When Eagles Fight
●(コロンビア)積木のリバティ
●(EP)戦国大名7人戦(夕方、ゲームを終えた方々で)


●(ADG)デイ・オブ・デシジョン2:第2次大戦前の外交戦マルチ
5人でプレイしました。
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●(GMT)デラックス・アレクサンダー/シナリオ「イッサス」
 3人プレイ(以下は参加者のコメント)

対戦後コメント:イッソスの戦いはシンプル版の典型的なパターンにはまっていました。シンプル版では強いフォーメーションが弱い連中を一方的に押してゆくことが多いのですがその際に突出し過ぎると他の部隊に取り囲まれてしまうことでやられてしまうのです。

対戦後コメント:シンプルでの私のプレイは、全く良い所がありませんでした。まだまだじぇんじぇん精進が足りませんね。トホ。

対戦後コメント:全体から見れば、まだまだ序盤の内に崩壊させてしまい申し訳有りません。あ”~前回も同じ様な展開だったような。学習能力の無さを反省しております。一度戦闘が発生してしまうと、攻撃の手を緩めるとタコ殴りにあうので抜くに抜けない状況になるので(ここら辺は、現実的で良くできてるところでしょうか)、他のフォーメーションに手が廻らない。日本の戦国時代の戦の様に、足軽の槍合戦の後、崩れたところを騎馬が突入すると言うのも手かも知れません。(ってことは『SUMURAI』なんかもシステム的にはありだったのか...)
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●(Jコマンド誌33号付)ロシアン・キャンペーン2

敗色濃厚でしたが、ダイス運の良さで完全なワンサイドにはならず、個人的にはかなり白熱したプレイができたと思っています。
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●(EP/サンセット)失われた勝利
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●(VG)Onslought

対戦後コメント:オンスロートの対戦、ありがとうございました。私のお気に入りのゲームですし、久しぶりにプレイできてとても楽しかったです。それにしても、ドイツ軍があれだけ動けないとは 。ランダムアクションの弱点がモロに出ましたね。D-DAYから3ターン(1ヶ月半)にわたって戦略移動しかできなかったもんなあ。もっとも、勝敗はダイスのせいにできませんね。独軍が装甲師団の分散投入→各個撃破となったのに比べ連合軍の集中的突破は迫力がありました。
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# by ysga-blog | 2004-01-25 19:53 | 例会/ゲーム対戦報告 | Comments(0)

(Avalanche Press)レッド・パラシュート記録転載

お手数ですが、詳しくは、こちらのYSGA例会報告アーカイブへどうぞ
# by ysga-blog | 2004-01-02 23:55 | 【その他;独ソ戦:全般】 | Comments(0)